作者:
wahaha99 (此方不可長)
2020-06-28 17:51:17※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: ※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言:
: 返校的故事,不就是女主角經歷過的一堆狗屎爛蛋的故事?
: 可是不就賣得很好?
那就好啦, 把返校女角畫萌一點開始,
現在推完遊戲, 考不考慮下一步, 進軍漫畫?
: 這段很奇怪,製造業是第二級產業,至少第一級產業發展到一定程度才會出現,
: 第一級產業也就是糧食生產,要有足夠的糧食,
: 才有空研究與執行編織籃子這件事,
: 實際上同樣的時間也能拿去發展文化,
: 也就是本質上的問題,他們把資源拿去獎勵編織籃子,而不獎勵發展文化,
: 而這種獎勵剛好只能換取勉強溫飽的錢,而沒有多餘錢發展文化比較正確。
: 就當你是正確的吧,你要怎麼發展文化?
: 有人推無條件基本收入,讓想發展的人有時間去發展,
: 有人推政府審查補助,他們喜歡補助重甲機神這種文化,發展這種文化。
簡單來說你覺得
今天台灣長成這樣子
也是台灣自己選的
是沒錯啦
: : 不管是軟是硬,
: : 台灣在科幻這塊都可以說是GG了
: 硬科幻主要是對於科技發展的想像,奠基於物理學等科學可能性的想像,
: 有足夠的理科基礎,加上一點想像力就能寫了。
: 軟科幻本身是跳過科學理論,直接探討新科學應用上的人性可能,
: 主要是對人性與社會的理解與想像。
: 都沒辦法寫,不就是說文組、理組都不行?
檯面上有能打的嗎?
: 對應扯鈴最接近的是劍玉跟溜溜球,都是以技巧提升為主,
: 但就我所知,都發展不好。
: 可是台灣人就是喜歡讓他們擁有這種權利阿。
: : 那美日已經幫你把市場捏成這個形狀了
: : 照著跑不行嘛
: 模仿之所以不行,在於模仿學到的是技術,
: 技術可以讓你重現畫面,但不會自行產生新的內容,
: 所以文創產業被歸類在創意驅動產業,而不是製造業。
: 除非你指的是模仿創意生產方式,
差不多
全世界哪個產業也是金字塔形,
日本動漫何嘗不是
支撐日本動漫金字塔底層的,
以前叫做同人誌(社團),
現在可能又加入了小說家與pixiv跟niconico,
然後在這些領域作出成績來的,
就有機會更上一層樓
在這過程中, 充滿了與視聽者的互動,
這是傳統的影劇、甚至動畫辦不到的,
一部作品作出來, 就只是作出來了
簡單來說吧, 美國的那些大IP, 也是有這樣的循環,
夠格的製作 => 圈粉 => 粉絲形成團體 => 回饋 => 夠格的製作
就是這樣的正向循環。
美國各種星戰粉、漫威粉如此,
日本的整個動漫圈也如此,
只是比較化整為零(各作品較小)、然後化零為整(Comiket)
: 但就我所知,基本上就是創意人口堆出來的,
: 也就是靠社福、均富手段,或是中國式產業大撒幣,
: 讓夠多的人可以進入產業產生創新。
: 或著,你有其他好辦法可以提出,
: 在不增加創新參與人口的情況下,增加創新的品質與數量。
要靠社福、均富才能發展文創,
那就GG了, 代表台灣社會只剩窮忙了。
文藝復興年代哪有這些東西?
雖然也是有錢人在搞啦,
但至少有錢人有在搞。
台灣那些有錢的老人,
文化素養還遠比不上中古世紀的歐洲。
: 問題是台灣人覺得想像力不值錢吧?
: 他們覺得值錢的是執行力。
: 至於甚麼是執行力?
: 如果你有錢吃飯,你就能投入時間,
: 把你的想像力轉換成想像力產物(小說.遊戲.短篇動畫),
: 某種程度上來說,食物就是執行力,沒錢買食物就沒執行力可言,
: 於是你只好花時間去工作,但你花太多時間去工作,
: 就沒有時間把想像力轉換成想像力產物。
: 執行力匱乏論,你同意嗎?
同意是同意
啊台灣搞成這樣低收入高物價
有一大半也是因為老人炒房啊
噗噗
→ laladiladi: 我知道 接下來要靠北房價太高
你說對了
當我吃的漢堡價格中有20%是繳給房東
我還真不知道問誰
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-06-28 17:57:00圈粉這年頭都被外包到社群網站作者自己得負責了作者不只要會創作(小說,畫圖,劇情,分鏡)連行銷都要自己打理等到你已經有群眾基礎後資本才會進來收割 然後它們賺走大頭