Re: [閒聊] 俄羅斯方塊 大戰 魔法氣泡

作者: buzz1067 (buzz1067)   2020-06-28 22:41:07
※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=LfpRII2S_k4
: 一開始以為俄羅斯方塊那邊比較不利,改看魔法氣泡那邊之後覺得是魔法氣泡這邊比較
: 不利,主要是魔法氣泡那邊被送過來的妨礙方塊是真的會造成阻礙的,而俄羅斯方塊那
: 邊是從下方增加的,有時這反而能成為助力,而且還有保留方塊功能,下落速度又超快
: 只要魔法氣泡方可以做出 8 連鎖,幾乎是勝利保證,起碼要 5 連鎖以上才有機會給
: 俄羅斯方塊那邊一點壓力
: 而俄羅斯方塊這邊就很注重連消的節奏,有時還會故意在那邊等,就為了在關鍵時刻連
: 續給予對面阻礙
: 不知道這位俄羅斯方塊玩家跟對戰 AI 的這位有沒有一樣?
: https://www.youtube.com/watch?v=Dnqmudye7qM
這兩個影片的方塊玩家是同個人啊
這遊戲氣泡跟方塊的平衡調整過兩次了
方塊被nerv兩次
結果最後這一次平衡 變成方塊玩家有些棄坑 一些氣泡玩家仍不滿意 也棄坑
哈哈
這遊戲方塊對氣泡可以變換戰術啊 但是方塊對氣泡的時候基本上就是手速跟攻擊效率
的問題了
方塊打氣泡基本上就是游擊戰 因為她就是速度快 攻擊快 機動性高
氣泡就是一次比較大的量能 而有時候氣泡會故意不打出全部的氣泡
因為如果打出全部氣泡 沒辦法打死方塊 那就變成沒資源了 所以有時候刻意保留氣泡
然後方塊對氣泡的模式有個"margin time" 就是攻擊加強
過了一分鐘還是多少 本來二連鎖的氣泡 威力比一開始加倍
這時候方塊就很危險 而方塊過了一陣子 威力也會加倍
雙方都在加倍時間的時候 我認為是氣泡吃香啦 方塊打久了 操作容易失誤
氣泡相對不用那麼精細的操作
高端玩家方塊打氣泡 通常都是用b2b(back to back) 也就是接連t轉 接次的消除也是t轉
或是tetris(一次消四行) 比較有效率 且相對有機動性的攻擊
氣泡這時候面對方塊玩家 基本上不會排平常的大連鎖排法 像是GTR這種氣泡開局
因為堆gtr 容易被機動性高的方塊 小攻擊 騷擾 堵住上方
所以可能用青蛙堆 或是其他不定型 排兩端 不易賭注的排法
而方塊知道氣泡不會用gtr的時候 有時候方塊可以偷偷用c4w 留四等招
反而容易對抗沒有用gtr或是大連鎖的氣泡
因為用c4w對抗gtr或是氣泡的主炮主線 通常是方塊吃鱉
而有些玩家很心機 會心理戰 像是方塊第一場用了c4w 對手氣泡用小連鎖排法
氣泡輸了
第二場 方塊刻意不用c4w 而用b2b 氣泡玩家用了gtr反而吃鱉
大概是這樣
然後方塊跟氣泡對戰很有趣 像是我贏這個人9:3 這個人7:3那個人
但是我又常常輸那個人
有時候是打法香客
舉幾個影片 今天早上四點開始的線上賽
https://www.twitch.tv/videos/663333229?t=3h9m38s
這個waterheart方塊玩家打ssenred 9:5
然後
https://www.twitch.tv/videos/663333229?t=3h56m34s
waterheart輸給我iljain 3:9
可是在搶七搶九搶幾的比賽中 我每次都輸ssenred兩分上下
主要是穩定的輸出跟手速是我的致命傷 waterheart在這方面勝我很多
而方塊對方塊 速度的差距在一定程度之內 可以用時間差跟判斷雙方場地高低跟資源
進行攻守來彌補
然後分享我虐氣泡 面對氣泡 通常開局趕快ko氣泡是最好的選擇
https://www.youtube.com/watch?v=Hg5DAEOvpIk
https://www.youtube.com/watch?v=AQW5GYBdJmM
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2020-06-28 22:43:00
恩恩 原來如此
作者: zzz54666 (XOST)   2020-06-28 22:44:00
兩種遊戲本來就不可能有平衡點
作者: tv1239 (路過的)   2020-06-28 22:45:00
有平衡啦 但是高階對高階 中階對中階要同時平衡不可能只能擇一平衡
作者: OrzJ   2020-06-28 22:56:00
長知識
作者: art1 (人,原來不是人)   2020-06-28 22:58:00
攻擊時機掌握在方塊那邊,還是比較有利若氣泡方下落速度可以像方塊那邊一樣就好了
作者: buzz1067 (buzz1067)   2020-06-28 23:01:00
對 而且氣泡正在消除連鎖的時候有硬質 完全不能動觀察得出垃圾攻擊從上而下 下方長出的差距 有觀察力然後方塊對氣泡的時候 那個左邊綠色的氣條就是拿來攻守的好東西 而且氣條拿來攻跟守的值也不對等像是連擊正在攻擊 氣條很滿的時候 看到氣泡正在攻擊確定方塊當時不消除不至於被氣泡弄死的話 停止聯集攻擊反打回去更多
作者: art1 (人,原來不是人)   2020-06-28 23:07:00
對的,後來發覺氣泡方也有靠短連鎖在適當時機連續打出獲勝的方法,若氣泡方的下落速度夠快,就有機會靠搶節奏來獲勝大約是 3 ~ 4 連鎖,主要就是要防止方塊的搔擾,可惜下落速度不夠快,還不足以實現這個想法
作者: buzz1067 (buzz1067)   2020-06-28 23:09:00
所以氣泡有時候會刻意堆邊邊堆很高在高處放得更快 而且放邊邊 攻擊過來的垃圾是平均放的所以底下不會滿上被堵死線上爬分是這樣 自己開房間 可以設定氣泡快速直接落下還有攻擊比率分配 加倍時間時機等等
作者: art1 (人,原來不是人)   2020-06-28 23:13:00
另外就是氣泡玩家有一點很怪,他們似乎不太注重方塊那邊的攻擊時機,有時候明明就該開始反擊了,還在那邊想做出更多連鎖結果就是直接被堵死
作者: siscon (laisan)   2020-06-29 01:11:00
大師

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