[閒聊] 抽到重複四星的遊戲機制怎麼設計比較好

作者: battlecat (eastern undefeated)   2020-06-29 13:24:14
就是啊
抽到重複四星,遊戲多半會設置補償機制
有些是加強原四星角色的能力值
有些是可以換成某兌換物
FGO可以寶具強化,沒寶二不准上場
GBF因為限武需要很多把,所以重複也要抽
大家覺得哪一種補償方式玩家接受度比較高呢?
...
邦邦夢限50抽,兩張四星都是重複的QQ
聽說只能換沒啥用的貼紙和練技
我也才十張四星,這樣也能連續抽到重複QQ
https://i.imgur.com/5GkkQMY.jpg
心累
作者: adk147852 (Immortal)   2020-06-29 13:25:00
沒用比較好 不用多抽
作者: brad84622 (brad84622)   2020-06-29 13:31:00
公連母豬石還不錯啊 重複的角色都能當成新角的養份
作者: palsuet (.....)   2020-06-29 13:33:00
轉換成可以直接購買想要目標的貨幣,臉黑才有藥醫
作者: jackie1115 (jackie)   2020-06-29 13:43:00
換成代幣之類的給人換四星或其他獎勵
作者: summer1324 (夏日)   2020-06-29 13:44:00
轉換成素材 或是高突變平民神角 差不多都這兩種吧
作者: ayuhb (ayuhb)   2020-06-29 13:57:00
母豬石可以直接用來強化任意角色 讚
作者: undeadsin (レライエ)   2020-06-29 14:07:00
gbf還有金月啦也很重要

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