Re: [閒聊] 大家會懷念以前互動性高的onlinegame嗎

作者: kalen123 (嘴砲男)   2020-07-02 08:38:24
※ 引述 《than09138 (tony wu)》 之銘言:
:  
: 如題
:  
: 現在轉蛋手遊當道
:  
: 可惜大部分手遊除了炫卡(角 之外
:  
: 基本上互動性極低
:  
:  
: 相較之下
:  
: 早年的天堂。 RO. 魔力寶貝等等雖然以現在來看很農
:  
: 但舉凡pk。解任務等等。互動性都比現在高
:  
:  
:  
:  
互動性......
以前玩家常需要交流,是因為資訊不發達,人們還沒習慣使用網路,才不是因為以前遊戲的
互動性高。
舉個例子,例子中的天堂是2000年開臺服,而如今臺灣獨大的巴哈姆特是1999年才開站,所
以所謂的線上攻略分享,在當時也只限於懂得進小圈子的人才有。
在那個時代,多數玩家除了買 電腦玩家 雜誌以外,剩下的全靠自己看遊戲內的說明或聽小
道消息,這種狀況下不合作摸索,互助,遊戲很難玩下去。
如今攻略隨處即是
你有問題?姑狗
王怎麼打?估苟
昇級的路線?孤枸
變的不是遊戲,而是玩家分享尋找資訊的能力上昇,效率提高而已。
作者: Tosca (hi)   2020-07-02 08:42:00
互動(X) 約砲(O)
作者: xanxus27 (XANXUS)   2020-07-02 08:43:00
記得有時問網友問題 還得到 "不會去GOOGLE嗎" 這種回答
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2020-07-02 08:44:00
有時候很好奇懷念以前的人遇到新手問問題真的也會像以前一樣的帶嗎 還是也只是回個網址甚至叫人去爬文XD
作者: mono5566 (曼娜)   2020-07-02 08:46:00
以前大家都在摸索
作者: xanxus27 (XANXUS)   2020-07-02 08:46:00
記得以前RO 我最大的問題是 我轉弓箭手不會裝箭矢
作者: s02180218 (不惑)   2020-07-02 08:47:00
在WOW之前 玩遊戲很熱衷互動合作的玩法 在WoW出每日任務與排隨機副本後完全不會想搞互動經營了 禮貌互動很大部分很像是經營小圈圈可以讓人信任自己邀請自己一起攻略遊戲內容 直到各種隨機佇列機制實施後完全不用互動排了 進副本速度速度A過去 明天再排到不同人一樣速度速度A過去
作者: xanxus27 (XANXUS)   2020-07-02 08:47:00
說明書 攻略本怎麼翻都只是說"移到裝備欄"後來碰上我有玩的同學才直接示範給我看
作者: iam0718 (999)   2020-07-02 08:51:00
資訊越來越爆炸 互動縮小不就正常
作者: fr75 (阿巴 )   2020-07-02 08:56:00
以前網遊人很多都不錯啊 都會帶
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2020-07-02 09:04:00
互動一直都有啊 rpg全頻尬廣 全伺服器大戰 LOL 更不用說互動到法院
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2020-07-02 09:08:00
現在會在頻道上一直講的好像只有那種很愛現的不然就是工作室一直洗交易
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2020-07-02 09:14:00
中肯
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-07-02 09:36:00
LOL那算什麼互動w
作者: hitsuchi (你好)   2020-07-02 09:37:00
LOL就是互相負面情緒互動啊XD
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-07-02 09:51:00
WOW需要合作的難度都沒得隨機好嗎能隨機排到的都是用腳打都能過的
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-07-02 09:53:00
LOL互動到法院XD
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2020-07-02 14:30:00
現在WOW隨團最好是用腳就能打過,常常隨團打的比普通甚至英雄還虐…

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