夏特第一天入手了神諭原罪2
其實算是很少接觸的遊戲類型
有些支線都是跟你怎麼選擇對話而會有不同的發展
可是阿
我越來越覺得這種選擇像是運氣遊戲
不像是一般的正常對話
比如說現在這個npc正在生氣
於是你選了一個看起來最不激怒人的選項
但沒想到npc就整個爆炸了
有想過或許是選哪個他都會爆炸
但是後來又遇到一個陷入恐懼的npc
是有一個選項是安撫他
但是不小心手滑選了一個嚇唬他的對話
沒想到他就振作了…
好奇的我sl去選了安撫的選項
這npc直接嚇死不再跟我對話
支線就斷了
每次遇到這種錯愕的轉折
都會很出戲
囧
這樣丟骰子辦的展開是rpg的必要設計嗎?
看編劇心情阿 school days不管怎麼選都是打砲
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-07-04 12:46:00不是,只是反應不合你所屬的文化脈絡你可以只玩台灣製的遊戲,來避免這種狀況
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-07-04 12:48:00硬派寫實啊,莫忘美夢俱樂部的事故車事件
你以為的不激怒人也只是你以為啊,別人聽起來可能不是那一回事
作者:
LAODIE (老爹)
2020-07-04 12:55:00那個npc問題 她怕大多非人類種族跟惡人腳色 除了她很少雷
作者:
GAIKING (The Great)
2020-07-04 13:01:00有些人就是要順著他話講,有些人要反向講
作者:
zseineo (Zany)
2020-07-04 13:02:00啊現實世界你說的話也是這樣啊也有可能是翻譯問題就是
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-07-04 13:03:00那是編劇賦予他的人設吧
作者:
RX11 (RX_11)
2020-07-04 13:59:00現實生活也一堆你以為是安撫 人家聽起來就覺得是風涼話