Re: [討論] Steam對動漫影劇防盜版的啟發?

作者: senma (ライフ☆ライン)   2020-07-05 21:19:54
說到steam
微軟應該覺得無限幹吧
當初XBONE就是打算走類似的線上模式
只可惜當時玩家觀念跟不上
結果反被PS4操作一波實體光碟好方便
後來玩家慢慢能接受數位版了,但XBOX的江山已經回不去了
雖然我精神上支持PS陣營
但看到XBOX輸得這麼冤還是不免為他流下同情淚
可憐吶
作者: tkigood (提谷德)   2020-07-05 21:22:00
希望微軟振作一點 免得高層在那邊閒錢太多搞SJW
作者: LAODIE (老爹)   2020-07-05 21:25:00
客群本來就不一樣 主機玩家本來就很習慣玩二手或交換
作者: sopdet (進化素材)   2020-07-05 21:27:00
xbox搞數位又沒有賣比較便宜會輸正常
作者: crazypeo45 (死刑)   2020-07-05 21:38:00
xbox搞數位喔 問問那些獨立遊戲創作者吧
作者: isaac42 (茄汁瑪芬)   2020-07-05 21:52:00
XBOX LIVE bug一堆有夠難用,不如之後的steam
作者: ssarc (ftb)   2020-07-05 22:02:00
只賣他家的,又沒有特價,誰理他
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2020-07-05 22:06:00
現在家機一樣實體版比例很高啊
作者: isaka (101%)   2020-07-05 22:20:00
情況又不同,家機的實體市場這麼成熟又方便,現在推數位版是廠商硬要改成對他們有利的商業模式而已Steam那時候是同時還把PC的遊戲平台整合起來了

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