作者:
yuyujack (彎彎領導人習大大)
2020-07-06 16:10:12如題 這遊戲首週銷量400w
簡單估算400Wx1800=72e台幣
頑皮狗實質拿1/3的話大概有24e台幣
這遊戲成本應該不會到24e台幣ㄅ
這樣這遊戲即便燒成這樣錢還是照賺r
作者:
yuizero (14)
2020-07-06 16:11:00超過 所以非常失敗
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2020-07-06 16:13:00他逼走那些高薪主幹,或許省很多薪水吧
原本能無腦千萬順便護航PS5的 現在才400萬還不失敗嗎==
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2020-07-06 16:15:00
這7年只有做這個嗎?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:15:00我再用一次RDR2來比較 它開發8年 據稱開發費1.7億鎂 最後二理論上是回本
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-06 16:15:00失敗 開發費+廣告宣傳絕對比400萬片的利潤還高
失敗,因為銷量應該是沒辦法突破前作了,粉絲養了七年反而衰退還敢講成功啊
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-06 16:16:00leama你忘了外部成本了
3A不是拿來回本的 是要大賺特賺的 GTA5的開發成本約3E美
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-06 16:16:00如果2代沒像現在爆炸的話 賣1200 1500萬以上是非常有可能
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:17:00嗯啊所以我都有說 宣傳費用另計
國外的周銷售排行上還看的到他 這才叫成功的3A好嗎
索尼這次廣告真的砸很多,看看那鋪天蓋地的10/10
作者:
audi1005 (totot)
2020-07-06 16:17:00當一個3A作品 會考慮回本問題時 就代表失敗了
作者:
ssarc (ftb)
2020-07-06 16:18:00不知道刷榜單的酬勞多少,不然我也想打工
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-07-06 16:18:00想太多了 3A游戲400萬套回本的話現在3A游戲量大概會翻倍
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon) 2020-07-06 16:18:00
重點是你回的本值得花這麼多年嗎
這個不是回本然後給其他公司看到有賺錢機會來投資的等級
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-07-06 16:18:00
回本只是代表7年的時間做白工
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:18:00你知道回本只是沒虧而已嗎
作者:
yuizero (14)
2020-07-06 16:19:00碧血狂殺2(RDR2)?? 他不是宣稱開發費是GTA5的3倍嗎?
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-07-06 16:19:00大概6-800萬回本比較可能 不過做3A只為了回本也是很了然
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:19:00順帶一提400萬套基本上就有近兩億鎂的收入了
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2020-07-06 16:19:00毀了一個ip的名聲怎麼想都不值得 你看看潛龍諜影還有傳說系列
這種遊戲應該要大賺的,如果只有回本那索尼也不會花那麼多錢洗10/10評價
作者:
yuizero (14)
2020-07-06 16:20:00也就是開發費用是200多億台幣 怎麼可能只有1.7億美
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:20:00那個開發費範圍喊很大 有媒體說2億 有的說8億 2億那個單純用薪水跟時間去算 剛好跟你講的差不多
新聞上宣稱多少經費聽聽就就好,真正的成本只有頑皮狗自己知道
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-07-06 16:21:00不可能只算薪水跟時間 你一款遊戲開發不會只有花那些錢
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-06 16:22:00你怎麼導出3A大作賣400萬=大賺的?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:22:00有些人大概分不清回本跟大賺的差別吧
以商人來說沒賺到的等於賠錢,上一代兩千萬,這代就算砍半也要有一千萬才達標呀
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-06 16:22:00我就靜靜的看著你們公司裝逼
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-07-06 16:23:00通常這種游戲最賣的時候都是前幾個月 尤其第一個月就是大
作者:
pkpkc (小皮)
2020-07-06 16:23:00算進通路跟宣傳費根本沒回本吧 賣遊戲沒賺錢=賠錢
作者: tamynumber1 (Bob) 2020-07-06 16:24:00
銷量爆炸
理論上能賺沒問題 但他業配和宣傳的數量與等級 幾乎前所未有 也許這邊的成本很大驚人
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:26:00最後一也是賣了七年還跨兩平台 你再讓最後二飛七年看看
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-06 16:26:00能賺根本就是假議題。這個如果能賠前 Neil現在就可以去自殺了 連TLOU2都能搞到不賺錢的話他根本就沒有繼續活著的意義是否成功是要跟上一代比較
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:27:00不然他幹嘛一直催眠同溫層 都是暴雷跟黑粉害的
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-06 16:27:00回本是一定回本 但你要說成功還是想太多了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-06 16:28:00就好像業務的評比看的是成長率而非你有沒有賺錢
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2020-07-06 16:28:00
現在的銷售量指的是到玩家手上的 還是進貨至店家的?
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-06 16:29:00跟當年一代沒賣比較多的話就是失敗
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-07-06 16:29:00如果員工薪水賺回來就算回本那可能有啦 如果那個能算回本
3A等級遊戲如果銷售量只有這樣 很可悲更何況還有一代加成 到現在也只有三天400萬可以講
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:30:00根據版上行家的分析 對官方而言出貨跟實銷沒兩樣 反正都是賣給店家了
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-07-06 16:30:00的話 但是你公司支出只有薪水的話那是蠻厲害的
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-07-06 16:31:00這次出貨跟實銷應該是差不多意思了 不然小賣店不會跳樓大
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:31:00呃你知道400萬首週 算是藍綠色裡的前幾名嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-06 16:31:00反正時間還長啊 看明年這時候TLOU2會賣多少套XD
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-06 16:32:00最後一當年瘋狂缺貨 索尼瘋狂印片
作者: as1100 2020-07-06 16:32:00
七年搞系統然後被劇本搞死 成本上根本不合吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-06 16:33:00我不太相信這部最後扣除成本會虧錢啦
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2020-07-06 16:33:00
系統搞起來 學UBI直接換皮變新遊戲就好啊XD
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-07-06 16:34:00帳面上的虧錢難度是很高拉 但是把浪費的七年時間成本算上
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-06 16:34:00不可能虧錢啊 虧得是銷售店家
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-06 16:35:00未來為了把這批炸彈銷出去一定綁其他比較好賣得
作者: KJC1004 2020-07-06 16:35:00
繳稅啊幹
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-06 16:36:00UBI換皮歸換皮 每款都是賺不少的 而且他們流水線做法不是小工作室能夠承擔的
他們之前七年在燒第一部賺的錢,那下個七年要燒哪裡的錢?
7年 + 神IP + 一堆菁英工程師 就問你覺得要賣多少才對得起手上這些牌
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-07-06 16:38:00可能是賣新品900台這個數字吧
而且這種負面行銷還會影響下一款作品 就算不是續作 整間工作室的信譽都算受損了 這個現在還看不出威力呢
帳面是不會賠 但對公司來說這原本可能是能賣1500萬的被搞到現在這樣 連帶會影響後續作品的 對公司還是虧大
作者:
probsk (紅墨水)
2020-07-06 16:44:00不知道他們的影集還拍不拍的下去
作者:
nonedude (dude papa around!)
2020-07-06 16:45:00當然成功啊 就像你能說全境封鎖1不成功嗎?
作者:
must (UEFAlona)
2020-07-06 17:09:00七年24億薪水都不夠付吧,當年小島MGSV四年多開發費近億美金,TLOU2在美國人力成本更高
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2020-07-06 17:23:00宣傳成本也不少吧,3A現在都當好萊塢大片在宣傳了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 17:44:00因為不可能只拿1/3啊醒醒
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-07-06 17:54:00靠前作口碑跟媒體鋪蓋,只有首週400萬,後續連講都不敢講,這你敢說成功嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-06 17:55:00等銷量超過一代再來說成功公司不是沒賠就沒事
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-07-06 17:56:00當然,可能TLOU2本身是賺錢的,但他們還得賺下一部作品的所有費用,甚至還有這次賠掉的名聲還沒算
作者: ha99 2020-07-06 18:02:00
這遊戲沒大賺都算輸吧? 跟預期有落差
作者: AxAy 2020-07-06 18:02:00
目前算,媒體讚譽又能讓HBO影集跟真人電影再繼續延續IP
作者:
bestadi (ADi)
2020-07-06 18:03:00重點是以後 玩家信用全垮掉 又不是像老任老本多可以砸
發售三天400萬>首週400萬>六月銷售400萬英國銷售第一 後面就沒了
作者:
isaka (101%)
2020-07-06 18:14:00400萬回本的機率應該不高,還要加上行銷費用,幾百個人做了好幾年的東西只是回本也算是失敗了但是也不會只賣400萬,所以要看最終銷量吧
作者: sam40026 2020-07-06 18:15:00
這個都算大輸了,品牌ip敗掉不講,連帶未來推新遊戲都會先打問號
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2020-07-06 18:25:00
遊戲界最大開銷還是人事,7年大家都要吃飯要拿薪水,只賺到回本根本就沒意義最後2用5年算開發週期好了,這次算是傾盡全公司在搞這款神作,7成老員工離職也要給點錢的,我看應該還沒回本
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-07-06 18:30:00沒一千萬應該都算失敗
如果你單看純粹有沒有回本和賺錢是一定有 但是你如果就商業來看的話是非常失敗
作者:
ChenWay (Chenway)
2020-07-06 18:38:00最好讓索尼賠死,幹這甚麼大便劇情
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-06 19:09:00當然是失敗 技術面浪費了
有辦法賣400萬應該不會賠啦,但這就是殺雞取卵,你好好做能一直賺,現在殺了這隻金雞母下一代就難講了
作者: flow5168 2020-07-06 19:30:00
媒體的錢記得算
養了7年的工作室+鬼級宣傳結果銷量400w還賠了商譽
以頑皮狗跟sony的關係,頑皮狗不只拿30%啦,現在出貨的就已經回本了,但是問題他們也知道後勢不看好,頑皮狗起碼要賺到另一款遊戲的開發費才行