Re: [討論] 創作ACG卻不去熟悉ACG的作者有哪些

作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-06 19:28:17
※ 引述《rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)》之銘言
: 之前在板上看到數碼tri的監督
: 改編動漫從來不會去看原作的
: 遊戲界有些監督也是沒在玩遊戲的
: 可以理解不想被影響創作風格
: 所以選擇不去接觸自己領域的他人作品
: 但通常成品都不盡人意
: 感覺只是把本業當工作,沒什麼熱情
: 不然就是太自大的
: ACG業界是不是這種人很多?
我記得鈴木裕就是完全沒有在玩遊戲的,做出來的遊戲…我覺得也比較像是把生活用遊
戲擬真的方式表現出來。
我莎木系列雲玩家啦,我承認,不過我總覺得那遊戲看起來沒有那麼好玩,這遊戲主要
就是一些關於生活、擬真的細節做得很好,像是這遊戲好像有請建築師之類的來做些建
築的細節,然後抽屜都有辦法打開,這在當年還沒有開放世界的年代真的很強,而且畫
面算當年不錯的,我覺得啦。
然後NPC還有各自的生活作息、上下班時間、愛好等等的細節,這其實不容易,因為即便
到了今天,絕大多數的遊戲NPC都還是很死板僵硬,但這遊戲在幾十年前就已經這麼進步
了。
但是最關鍵的遊玩部分…感覺就沒這麼好玩了,看聶胖也是沒很推薦。
說實在開放世界遊戲當然開放自由很重要,但並不是把生活搬進去就好,玩法也很重要
。像我最近在玩薩爾達,坦白講撿破爛是滿好玩的,但是如果這遊戲沒有神廟、打怪這
些玩法,我大概也玩不下去。
我不知道鈴木裕本人不玩遊戲是不是有影響,就感覺他比較重視擬真,玩法方面比較弱

我是雲莎木啦,但這遊戲我今天也不大可能再去嘗試這種遊戲,尤其開放世界滿天飛的
現在,而且我已經有薩爾達了。

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