[新聞] 鈊象Q2每股賺12.96元

作者: alinwang (kaeru)   2020-07-10 10:00:31
https://money.udn.com/money/story/11074/4690219
鈊象Q2每股賺12.96元
2020-07-10 02:54經濟日報 記者陳昱翔/台北報導
遊戲股王鈊象(3293)受惠博弈遊戲需求增長,今年6月每股稅前盈餘衝上4.44元,累計
第2季每股盈餘來到12.96元,上半年每股盈餘達26.44元。法人預估,鈊象下半年業績有
望優於上半年,全年每股純益挑戰60元,穩坐遊戲每股獲利王寶座。
根據鈊象的公告指出,鈊象6月網路遊戲及商用遊戲機營收占比分別為93%及7%。鈊象董事
長李柯柱日前在股東會後指出,今年不只營收規模成長,毛利率也大幅提升,從過去的
88%,去年度來到93%,今年會衝上96%,而下半年營運會比上半年好,展望樂觀。
鈊象第2季營收達19.58億元,季增3.38%,年增69.8%,是歷史次高,每股盈餘12.96元,
上半年累計營收38.53億元,年增80.92%,每股盈餘26.44元,獲利表現遠優於國內其他上
市櫃遊戲公司。法人分析,最主要是博弈遊戲需求不斷增長,加上新冠肺炎疫情因素助攻
,讓鈊象海外市場收入豐厚。
法人認為,有別於其他遊戲公司的產品,鈊象的棋牌類產品生命周期較長,加上博弈需求
仍在提升,而且透過海外授權方式抽成,毛利率也較高,還不必負擔太多的行銷成本,因
此獲利表現才能優於同業。
在區域市場布局方面,目前鈊象旗下遊戲在東南亞各國幾乎都有推出,以馬來西亞貢獻業
績最多,其中看好越南成長性會愈來愈強,而未來行銷費用也以東南亞為主;中國大陸方
面,看好當地市場,但會透過代理商推展業務。
據了解,鈊象去年以來旗下五大遊戲《金猴爺》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《金
好運》、《海王寶藏》都有不錯成長,以《金猴爺》成長幅度最高,其次為《明星三缺一
》,這些遊戲也有部分在海外進行授權業務,帶動營運高飛。
展望未來,鈊象表示,現階段著重東南亞市場,未來將努力進軍歐美市場,藉此擴大營運
規模,也會強化與海外合作夥伴的關係。
這個獲利水準已創下台灣上櫃遊戲公司之最.看來台灣遊戲能獲得3A獲利水準的只能走
博奕遊戲這條路了.
作者: ballby (波比)   2020-07-10 10:02:00
線上賭場當然好賺
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-07-10 10:04:00
因為博奕遊戲困難點不在遊戲本身啊XD
作者: ohrring (reifpanne)   2020-07-10 10:09:00
賭博真賺
作者: zxc88585 (hkekq)   2020-07-10 10:54:00

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