[新聞] 數位版正夯!CAPCOM銷售有80%是數位版

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2020-07-10 15:13:21
https://game.nownews.com/news/20200710/3269192/
數位版正夯!CAPCOM表示其遊戲銷售有80%是數位版
特約編輯-九艘跳
2020-07-10
隨著科技進步,以往總是購買遊戲光碟的玩家,有不少也漸漸踏入了數位版的懷抱。雖然不只是少了一個可以實體收藏的物件、也喪失了二手交易的能力,但數位版的方便仍然讓許多玩家趨之若鶩,現在想要第一手玩到最新的遊戲,往往使用數位版預載會比等待實體光碟到貨要來得更快。但你知道選用數位版的玩家,到底佔了總比例的幾%嗎?答案是80%,驚人的高達8成。
這個數據的來源是日本大廠Capcom。在最近舉辦的年度股東大會上,有股東詢問了公司關於雲端遊戲以及數位下載的前景。而卡普空官方是這麼回答的:
「我們目前的數位下載銷售率約為80%。雖然這最終取決於客戶的行為模式,但由於某些客戶更喜歡擁有光碟,因此目前我們正在以90%的目標推廣我們的數位化戰略。我們希望通過最大程度地利用數位銷售的利益,來繼續擴展我們的業務績效,其中包括能夠在更長的時間內,持續在全球範圍提供我們的內容。」
在PC上也相當受歡迎的魔物獵人世界被視為提升數位銷售的推手
有趣的是,早在去年,Capcom的報告就顯示數位發行佔其銷售額的53.3%。儘管他們確實希望在2020年實現進一步的增長,但今年80%的比率仍遠高於它們預期的75.4%,這數據顯示遊戲銷售數位化的腳步,遠比他們原本預期得更快。而去年發行的《魔物獵人世界:ICEBORNE》,則被認為是達成這項成績的重要推手。
儘管這個數字可能僅限於Capcom的遊戲,但按照它們的預測,數年內數位銷售的比例就會高達90%。或許在PS5等次世代主機的壽命內,人們就能迎來脫離實體遊戲的年代了。
看來實體版會在下一個世代徹底邊緣化了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-10 15:15:00
哇 人家50% 你家80% 真神奇
作者: melzard (如理實見)   2020-07-10 15:15:00
啊我就怕被罵啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-10 15:26:00
是金額還是數量啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-07-10 15:47:00
原因根本是CAPCOM那些冷飯沒有買實體的意義吧?而且這家又很愛搞那種合集有一半是數位版的商法這種玩法要不讓數位版比例增加也很難
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2020-07-10 15:56:00
實體光碟在PC已經被邊緣化很久了 只剩下典藏版有價值
作者: justastupid (= =)   2020-07-10 17:03:00
卡普空跳水快可能也是原因之一?
作者: gn0111 (Pula)   2020-07-10 17:03:00
除非有特典 況且特典的量也不多啊
作者: audi1005 (totot)   2020-07-10 18:30:00
看是金額還是數量

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