Re: [閒聊] 以現在的技術做的出GBN嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2020-07-10 21:44:46
※ 引述《LastAvalon (Tifa DaiSuKi)》之銘言:
: 就是那個鋼彈創鬥者裡面的GBN啦
: GBN簡單來說就是 大型MMORPG + 鋼彈模型
: 以現在的科技應該是可以做到的吧?
: 遊戲方面
: 雖然要完全潛行還做不到
: 但MMORPG相關已經有個FF14這個大前輩可以借鑒
: 而且過往也有出過很多鋼彈的遊戲資料可以參考
: 例如:鋼彈創壞者
: 模型這邊
: 在零件裡安裝資料晶片或是用條碼掃描...等 之類的方式
: 只是把模型的建模資料輸入進電腦裡的話 應該有很多方式能解決
: 只要不是玩家自己暴改 亂加GK零件 組盜版模型
: 僅限使用萬代本家的模型
: 店的經營能像動畫那樣
: 在各地的鋼彈咖啡店擺VR (其實就類似網咖
: 這樣不僅能賣更多模型 減少盜版模型 在世界各地都開鋼彈咖啡廳
: 還能在遊戲這邊多撈一筆
: 如果萬代真的有心要做GBN的話 有沒有搞頭?
單就零件可以掃描條碼,轉換成虛擬商品的部分,
其實有其他作品實踐過。
查了一下是武裝神姬,以下內容來自WIKI,
2006年10月16日開始,網路遊戲服務「神姬NET」啟用,分為兩者不同類型的遊戲。可以
製作3D的場景的「武裝神姬DIORAMA STUDIO」,以及在2007年4月23日開始啟用的育成模
擬戰鬥線上遊戲「武裝神姬BATTLE RONDO」。
客戶端軟體的下載以及基本服務費用免費,任何人擁有或申請KONAMI ID以及Windows作業
系統皆可使用。素體與武裝的虛擬道具可以藉由購買人物模型附贈的序號,或是使用信用
卡或WebMoney購買「神姬點數(神姫ポイント)」再經由「神姬商店(神姫ショップ)」
來取得。
本作已於2011年10月31日停止運營。
這作品不光是只有模型跟遊戲,
同時還有漫畫.動畫的多方面展開,不過營運5年多還是收掉這點看來,
單就這種商業模式而言,本身似乎是沒搞頭的。
作者: HEAVENFINAL (唯一の風)   2020-07-10 21:54:00
玩家不夠多吧鋼彈光是客群從小孩到幾十歲的都有
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2020-07-10 22:26:00
這遊戲本體其實是攝影室...
作者: hiyonikki (陽)   2020-07-11 06:18:00
但問題很多模型組件可能是改造甚至自製,沒有官方條碼,你怎麼掃進去?

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