我有出版過幾本小說,也擔任過幾部漫畫的原作
我的習慣是2,先有故事(或角色)再去延伸世界觀背景設定
雖然你說2寫起來會像是一切給主角做嫁衣
但我覺得你會有這樣的感想
可能是你的設定太單薄
故事是指角色的歷程
設定是指這個背景的時空年代規則
例如故事:
主角被縫合了上古魔神的雞雞,把轉世變性的魔神督了,有情人終成眷屬
那必要的基本設定就會是:
某顆星球,這個世界洪荒時期曾有上古魔神存在,有轉世系統
但如果你的設定只有配合故事存在的基本款
就很容易發生你所說的,設定只是為了主角的故事做嫁
但如果你好好將你的設定補完
例如,有魔神的話,那有天神或其他人類以外的種族嗎?
有轉世系統的話,那有靈界嗎?所有種族都可以轉世嗎?
如果這個故事是走神鬼奇幻,那除了魔法系統外,會有科學系統嗎?
如果你的延伸設定更完整
那我想在主角督到轉世魔神之前
應該有些橋段有機會帶出這些背景設定
這樣讀者讀起來就會覺得~啊,這就是一個三千世界
而你只取其中一個角色的歷程來說故事
就比較不會有你所說的,所有設定都為主角而生的感覺
這是我自己比較喜歡的作法
提供給你參考
BTW
最近我架了一個站
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裡面的文章會談觀念、情節、架構、角色、創意等
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※ 引述《lexmrkz32 (擼棒三次)》之銘言:
: 想問問有在寫小說或創作的人,單純自娛的也可以出過書的也好,
: 在創作的時候關於故事的背景,會是從洪荒到故事開始一一設定,
: 還是以最初想好的故事架構為主幹,再去發散故事前後左右(同時期)的各種事件?
: 打個比方來說第一種就是
: ->同期事件
: 宇宙誕生->洪荒時期->上古時期->故事主幹->故事收縮
: ->上古影響
: 從左自由一個個慢慢設定下來。
: 第二種
: 同期事件
: |
: 洪荒時期<-上古時期<-故事主幹->故事收縮
: |
: 上古影響
: 這是我自娛寫小說時用的兩種方式,但第一種常常設定寫著寫著就不知道該怎麼
: 開始,不然就是寫太多反而熱情消退不想寫這故事。
: 第二個則是寫了之後有種太過刻意的斧鑿痕跡,好像什麼事情都為了給主角做嫁衣
: 才發生的,忍不住會產生一種反感。
: 不知道大家在創作的時候對於背景設定通常是怎麼個寫法?