作者:
wyner (外嫩)
2020-07-12 02:52:35之前就耳聞許多玩過P5的都很推薦P4G
我也玩過P5 想說發個負面心得一下
分批玩了3~4個小時覺得還是不太行
迷宮與戰鬥非常無聊,不知道為什麼覺得視角也有點卡,大概是沒有自動輔助視角
覺得最不能接受的是節奏感
各種地方的節奏實在太慢,不只是戰鬥-跑各種事件、效果、結算、讀取、演出...等等
如果只有日常對話劇情還好,畢竟我H-Game玩的也不少也還算開心,人設也都很好看
雖然會想了解故事內容跟角色互動
但這遊戲節奏放在十幾年前我可能ok
放在2020實在有點累,P5雖然戰鬥也煩,但很多地方的節奏都有做好優化
可能會想用動畫補一下劇情,畢竟遊戲隨便一跑就5、60個小時
又是這種節奏實在有點吃不消,如果對遊戲有改觀或有玩完,應該會再補發心得吧
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2020-07-12 03:01:00用現在眼光來看就是這樣了 剛開始我也是忍耐著在玩
作者:
jueda (阿治)
2020-07-12 03:07:00舊遊戲的有些缺點有時是初見的人沒辦法接受的,這也沒什麼
作者:
Y1999 (秋雨)
2020-07-12 03:10:00他節奏真的很慢...
作者:
wyner (外嫩)
2020-07-12 03:10:00我是開最簡單啊 但節奏不單單是戰鬥慢 雖然主要是戰鬥...
你說討厭回合制就算了 P5和P4G節奏根本沒差..
作者:
gp99000 (gp99000)
2020-07-12 03:13:00好險還沒買(?) 推薦XCOM,一二代都好玩,雖然沒差多少
其實p5有加入換手,整個節奏加快很多啦,p4最大的問題就迷宮又長又無聊,還要你爬到六樓拿鑰匙回到四樓開門打小王拿第二把鑰匙,再回到六樓開門繼續爬到9樓打王可以去載修改器,開十倍加速加上隱身,應該就玩的下去了
作者:
ttoy (萬年小強)
2020-07-12 03:26:00我現在進雪子城堡2次 1次救出雪子 1次拿她的武器第1次把人物練到2X等 第2次把人物練到3X等尤其第2次包含雪子 雖然是開最簡單 經驗倍率調高
說實話p5迷宮我也玩的很痛苦……實在太久了 雖然整體我很喜歡 但迷宮那有幾次玩到快睡著了
作者:
ttoy (萬年小強)
2020-07-12 03:28:00但我沒覺得迷宮和戰鬥無聊比起P5是單調了些 畢竟不能躲掩體拚先攻 被怪發現繞背又麻煩還不如直接開打比較快 我通常會引怪 一次打兩隻有抽卡運氣好拿到經驗增加 得到的也比較多尤其第2次 我花了好幾天(每天2小時+)洗出勝利咆嘯和5屬性面具後 打起來更爽了 場場放魔法不用擔心沒SP
作者:
ttoy (萬年小強)
2020-07-12 03:33:00所以看到陰影我必定會打 順便賭抽卡來提升面具能力XD在合體情報有技能變化的日子去合成 就有機會得到
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60547&sn=31473這篇有介紹 至於合體情報可以上網查 有所有日子的我的運氣挺差的 洗好幾天才洗到QQ另外合成素材不一定要照文章說的那兩隻 我有一隻是不同的但最後還是讓我得到有勝利咆嘯的迦溫我現在進度在5/18 快要能進第二個迷宮 但還得先回雪子城堡支線任務需要道具要回去打怪入手QQ沒接任務好像就打不到 這點我覺得比較討厭
其實可以在進入第二個迷宮後,先去雪子把支線打一打,再去打完二的,可以省一天,反正有勝利咆哮sp絕對夠
這是P4的加強版再移植的終極冷飯,算起來最早就是十幾年前的遊戲你對一個十幾年前發售的遊戲說玩起來想十幾年前的遊戲,ㄏㄏ
其實不一定,我記得有個支線的道具要先打起來,因為跟另一個支線衝突,你接了,怪就不會掉另一個支線的東西了
作者:
ttoy (萬年小強)
2020-07-12 03:48:00我知道 所以我在等去救完二的時機XD第2次進雪子城堡我就有順路去小西商店拿酒來解任務樓上噓的 原PO只是說10幾年前玩他OK 現在不行而已沒說玩起來像10幾年前的遊戲吧
作者:
Foot (Foot)
2020-07-12 03:56:00就跟愛情一樣,有時候就是錯過的問題,至少就我來說P4G>P5當然戰鬥P5一定是樂勝,但剛好我對戰鬥並沒有多大要求其他人設跟劇情我還是比較愛P4G
p4G日常劇情好到讓你覺得好像真的有朋友一樣,劇情我唯一不滿的只有他揭露最後犯人的方式,但講了就據透了,p5劇情後半段是真的蠻趕的,迷宮也開始偷懶
P5的敗筆就是日常做的很差 短就算了邊玩還邊討論主線p4g份量足又有趣多了 p5除了畫面好基本上是比不上p4g然後這跟幾年前的遊戲其實是無關的 有些人就不喜歡回合制rpg 覺得節奏慢 我就很喜歡 p4g現在玩也覺得是神作
純移植大概都這樣 前陣子吃TOVremaster也是被系統設計不便+限定支線+即時制爛AI搞到 反過來P4G我當年就碰過現在就沒感覺 不過P4G有些設計比P5太方便(抽卡強化戰力 /卡片化)
可是養p我比較愛p5,雖然不能養到全99,但至少我不用瘋狂打怪去賭運氣抽卡,物理吸收刷到崩潰才刷到
作者: hayate65536 2020-07-12 04:34:00
p4g的戰鬥現在來看真的很無聊
就每個人給的權重不一樣,我是很享受日常然後戰鬥就還能接受
作者: gread (找不到 屬於自己的人生) 2020-07-12 04:44:00
10幾年前OK 現在不行 簡單來說就是胃口被近代遊戲養大惹
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2020-07-12 05:14:00P4G最可怕的是迷宮跟怪物很會繞背 其他我覺得都樂勝P5
p5的戰鬥很煩...p5節奏算很明快了也 回合制沒幾款做得比他有趣 也難怪你會嫌p4g無聊 但我很好奇你玩過那款回合制戰鬥你認為好玩的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-07-12 05:33:00是p5太簡單了 幾乎沒有甚麼強的小怪正常atlus作品中期後小怪身上帶3,4個反都正常(?p5大概閉著眼睛亂打都不會死人
作者:
neroute (Neroute)
2020-07-12 05:34:00P4G的系統已經改善很多了 無印版的Persona合成技能繼承是隨機的 個人最長紀錄是吃完晚飯開始洗技能洗完剛好接早餐當下是成就感滿滿 但以現在的角度來看應該是敬謝不敏印象中P4無印應該就有navi自動選擇弱點的功能?這系列都是熬過初期 可用的要素變多後節奏會改善很多再懶一點也有即死系或萬能系一路轟到破關的方式啦...
作者:
holebro (穴弟弟)
2020-07-12 05:50:00確實是很久以前的遊戲 那也沒辦法
作者:
ttoy (萬年小強)
2020-07-12 06:05:00P4G沒法藉由查看敵人資訊後 直接選到弱點招式P5我記得可以 P4G你查完要自己退回去選
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-07-12 06:35:00還是nds方便 敵人屬性直接秀在下螢幕就好
你這感想跟XB2入門玩家覺得XBDE過譽一樣意思。你嫌棄的部分在當時的時空背景看是OK的。沒有前面的試誤哪會有後面的修正
後面準備迎接恐怖的搜集任務物品吧XD 還有各種當機 約後面越容易當 記得去鎖FPS 但運氣不好一樣會一口氣吃掉你好幾個小時的迷宮進度
作者:
ttoy (萬年小強)
2020-07-12 06:52:00那看來我要多買一點回家軌道了 身上2X萬 買滿每到下一層就用回去紀錄 道具上限假設是99 我想應該也沒有超過99層的迷宮可以讓我跑吧XD 推估儲備30個應該就夠我用了
不用這樣 還沒鎖FPS30前 我跑遊戲迷宮可以同樓層當3次鎖了之後是沒當過1X小時後 在看劇情時當機
作者:
ttoy (萬年小強)
2020-07-12 07:08:00我現在是沒遇過當機 另外鎖FPS是設定那邊嗎?
通常評斷老遊戲,系統方面我不會列入比較項目辣...感覺你不適合找舊遊戲玩,會被當年的系統氣死
作者:
enders346 (enders346)
2020-07-12 07:36:00這款遊戲重點也不是迷宮+戰鬥 過時設計不會跳過嗎?
作者:
enders346 (enders346)
2020-07-12 07:43:00官方還很貼心隨時可以更改難度 戰鬥失敗還可以原地復活怕你BOSS關打不過輕鬆跑劇情 是有沒有那麼M?
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2020-07-12 08:16:00
過譽
作者:
kougousei (kougousei)
2020-07-12 08:23:00P4G系統的確沒有P5親民 但日常劇情>>>P5 我覺得
照你的心得P4G跟迷宮有關 除了劇情之外 你應該會玩到起笑 後面洗素材你會中風至於當機我個人目前玩到一輪2月 差不多80小時沒當過給你參考
前幾天跳電剛好在跑迷宮 幾小時的存檔直接損壞 沒動力跑第二次了
現在都習慣打一階段就回家軌道出去存檔了 迷宮真的跑起來很無聊並且調簡單難度盡量減少進迷宮的頻率 日常生活的各種選擇困難才是真正好玩的地方
作者:
dic1911 (猥瑣肥宅大叔)
2020-07-12 09:07:00不爽不要玩
節奏是真的差很多啊 我自己當初玩的時候還是學生 玩遊戲的時間長 又能體驗現實沒有的友情 所以玩的很開心
作者: shiphehe (Bazinga!!) 2020-07-12 09:20:00
我p5開始玩persona系列 回頭玩p4g玩得比p5開心 日常好太多了
作者:
cpjxxx (我愛克林伊斯威特)
2020-07-12 09:34:00節奏真的慢
補老遊戲就是這樣的 玩的下去就玩 不行的話大不了雲通關
作者:
bomda (蹦大)
2020-07-12 09:52:00你只是想開串嗆人吧 哈哈
P4無印(2008年、PS2)、P4G(2012年、PSV),基本上重製版不太會大改遊戲系統,因為這樣要花費的心力跟重作遊戲差不多了,所以你現在2020玩的P4G的系統實際上真的就是十幾年前的PS2時代產物所以能不能接受這老遊戲就隨緣吧
作者:
Foot (Foot)
2020-07-12 10:11:00戰鬥是真的不怎樣我也承認,但我還是認為是我玩過最好的RPG主要是沉浸感跟演出太讚了,養P也滿有趣的,完全能蓋掉戰鬥的缺點,如果很在意戰鬥系統的那這款真的不適合
作者:
enders346 (enders346)
2020-07-12 10:13:00覺得戰鬥拖戲你可以迷宮直衝BOSS阿 練功都免了反正最低難度可以原地復活
作者: Ain0418 (響介+零兒控) 2020-07-12 10:59:00
放棄就好啦。。。每個人口味都不一樣
p4g的迷宮當年就玩到睡著 現在想補的建議看影片就好
作者:
AsuMckD (小益)
2020-07-12 11:31:00好了啦 你什麼咖小 沒人在意你行不行 事實就是P4G>>>>P5 自己去查一下最近辦的投票啦
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-12 11:32:00能理解批評的點 簡單來說P3P4這種爬塔的設計確實容易使人覺得無聊 突發事件太少
作者:
Golbeza (Golbeza)
2020-07-12 11:37:00先玩p4g再玩p5不知道為啥覺得p5迷宮比較拖沓,玩p4g都沒啥感覺,但p5迷宮蠻常玩到不耐煩的可能是我對這系列戰鬥沒啥要求,只想看劇情,戰鬥方面越短時間能過去越好吧
作者:
Golbeza (Golbeza)
2020-07-12 12:52:00p5迷宮看得出來有下功夫,第一輪會覺得很新鮮二輪之後煩躁程度比以前單調的迷宮還高
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-12 12:55:00因為P3P4就只是在找出口 對調最簡單能跳過就跳過的人來說 體感上會比較輕鬆 但對普通難度以上還是需要練等的玩家而言 就是要在沒啥變化的迷宮裡找怪打解任務P5則是相反 他想辦法讓初見玩家有些變化(機關解謎)但對不喜歡戰鬥或二輪玩家來說就很煩悶不管怎樣 P系列本質的問題還是沒改善 就是戰鬥都希望能一日破關的時間壓力