: 1.用腳做平衡
: 2.資源量不成正比
: 3.角色越出越OP
: 4.劇情太過無聊
: 5.武器過農
1和3其實有點矛盾啦
我覺得看龍絆的問題文章真的很有趣 但有些問題雜在一起看其實是沒解的
我大致分成兩個面向
一、這個遊戲不賺錢會不會倒掉
二、遊戲內的問題(平衡? 素材)
關於遊戲會不會賺錢要玩家來關心這件事我一直覺得很微妙
一個遊戲好不好玩難道要用賺不賺錢來衡量嗎?
他營收越高表示從玩家這邊收了越多錢,難道玩遊戲是要花越多錢越好玩嗎?
再來檢討一下龍絆的斂財手法
龍絆的抽池在目前沒有保底機制下,處於一種微妙的狀態
有些人可能10-50抽以內就出當期pick up 有些人就是要400-500抽才有可能出貨
這個機制造成的現象就是課金體驗極差
並不是說今天倉鼠了100-200抽沒抽到pick up然後課個一兩單就能抽到想要的
所以在歷經這麼長時間的磨難(? 之後,除了極少的大課長以外
應該很少人會硬課金來抽角(某種程度上也是因為抽到的角不一定有用)
再來就是每月的升級材料包(大馬、金剛石、金紙)
CP值最高的就是金剛石吧,大馬現在幾乎無用
金紙的狀態變成"如果你缺的話 課這幾包也是不夠"的微妙狀態...
然後是某些活動時會出的活動禮包,通常也就是材料和龍光鑽
活動禮包的CP值通常都會比月例禮包好,所以通常我都會買幾包來表示支持
所以在"不課金抽" 且 "不課金買材料" 這兩個前提下
課金目的就只剩下"雙倍獎勵箱" 和 "買體力和羽毛"
雙倍獎勵箱現在評估起來的CP很低,因為牙的週箱兩倍的話大概就是能少打2-3場
整體省毛大約是30毛,而12毛等於30鑽,所以折合是75鑽
兩倍箱要500鑽可說是相當不划算
但這個算法只針對牙周箱,少算了其他每日箱的價值...
不過現在每日箱的價值也不太高就是了...
所以最後的目的剩下"買體力和羽毛"
但偏偏這遊戲又狂送蜂蜜和靈鳥灰....
羽毛在第一次風牙出現的時候是很有價值的,很多大佬都是不停的在刷
所以送的靈鳥灰對他們而言是完全不夠的,多半連刷的幾小時的話都會花點鑽買毛
但情況開始有變化是到光牙末期和水牙時期,因為這兩個牙開始開發出Auto刷法
毛的耗量簡直是急遽下降....
我覺得也因為是這個原因,所以官方遲遲不出刷彩珠的關卡
因為現有效率最高的彩珠刷法,是去掛有兩倍掉落物的元素遺跡關卡
在兩倍的狀況下大概可以到一次0.6-0.8顆,這其實是很有效的體力消耗機制
講到這裡又可以對應到原po提的"武器過農"
因為農武器而買體毛幾乎已經是這遊戲最後的斂財手段了,如果不農的話還賺屁
而且老實說真的有很農嗎? 農武器已經是這遊戲的end game目標了
而且農武器的目標都是有限的,農完八把不就結束了
跟某些遊戲"現時農" 或是 "永無止盡的農" 比起來已經好很多了吧
而且牙武機制比起真龍武會讓人比較有動力去農完八把...
之前真龍武的生態光弄完一把就讓人想棄了...
但這樣對玩家友善的機制,卻又被批評成不會斂財????
每個玩家玩遊戲的目的都不太一樣
我自己是上班族,平日基本在公司就是9-10小時,下班要做的事很多
吃飯 運動 社交 看漫畫 看劇 看youtube 看新聞 打廢文 休息
手上又不只玩龍絆一個遊戲(龍絆 崩壞3 荒野亂鬥 彈射 PokemonGO) PS4也還有在玩
我並不期待我"每天"都要花2-3個小時在龍絆上
平日打開把每日點一點,10分鐘內收工,大概花15-30分鐘把毛耗完
有出新牙的農耕期可能周末多花個2小時連刷
這樣的時間安排和遊戲內容其實是給人很安定的滿足感
像是火牙剛出的時候,因為沒三葉所以沒跟速刷團,用菜老老實實地打了一把614
感覺是很充實的...好像很久沒有這麼認真玩龍絆,研究攻略、練習...
真的檢討龍絆目前的問題 個人覺得是"遊戲類型太僵化"
簡單講就是只剩下"打王" "打單一王"
打單一王在現有的機制下很容易往"在越短的時間內打倒王"的方向攻略
這樣基本就是讓角色的"續戰技能" "群體攻擊技能" 變成無用技能...
一直期待能出個"真帝國迎擊戰" 之類的來掃小兵
之前聖火活動時的鬥技場也是很有趣的玩法
但近期出的防衛戰就讓人感覺很弱...希望今天出的新活動能有點改變
最後講一下蠻多人不滿的"平衡"
但我總覺得這又不是pvp遊戲....到底要平衡甚麼....