[閒聊] 現今遊戲發表的現象

作者: kylefan (袖子)   2020-07-13 18:28:05
不知道大家會不會看Devolver Digital 的年度「發表會」
每年狂婊遊戲界各種現象
從遊戲廠商、活動到玩家
而且越做越大今年還請到吉田修平、Phil Spencer和Geoff Keighley
今年的:https://youtu.be/AN2dcsx7mJA
然後今年的主題我覺得還蠻值得思考的
網路有人節錄這小段,拿來用一下
https://twitter.com/joncomms/status/1282253822375743488?s=21
:Nobody can keep up with this,it’s total market saturation!
:Oh, see, people like marketing! The more the better, the world runs on hype now
. Hype! Hype but nothing else.
Do you think people enjoy the games they play anymore? They don’t, they enjoy t
he years long corks soaking cluster junk of teasers and trailers, first looks an
d reveals to consume and dissect. It’s the campaign, every teasing, pusing litt
le screenshot, every butt monged retail leak.
The games themselves are a side effect, a chore, really. People obsess over game
s for two years and then in one sitting they burn through it like a —— microwa
ve pizza!
灰字是我聽不太出來的
簡單翻譯就是世界現在被這些「高潮」驅動了
人們現在只在乎這些各式各樣的發表會大餅-什麼前導預告正式預告首發揭露等等、又或是
所謂的零售商外洩,這些就足以滿足人了,遊戲本身只是個附加品,所謂期待了兩年最後仍
然只花了一天就草草通關,彷彿是微波食品一般
覺得蠻有趣的,分享一下
這樣各種高潮的現象也促成了更多廠商熱衷於畫大餅,到現在還有一堆N年前就發表開發確
認到現在別說發售、連個遊戲畫面都沒有的遊戲
底下留言也有人舉例像是大亂鬥的那些新角色,好比Ridley、Banjo,這些角色發表前呼聲
高的嚇人,結果上市一兩天就失去熱度了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2020-07-13 18:29:00
有什麼好奇怪的..現在遊戲巿場過飽合了呀現在一年有多少遊戲能玩 十年前有多少遊戲能玩
作者: undeadmask (臭起司)   2020-07-13 18:30:00
很正常啊 就宣傳做效果
作者: wizardfizban (瘋法師)   2020-07-13 18:30:00
競爭這麼激烈 只能靠拉人氣的方式來吸引玩家
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-13 18:30:00
這樣想想TLOU2真的很猛上市前這麼hype上市後還能維持熱度那麼久
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 18:30:00
一天破關太扯啦以為人人速破喔
作者: er2324 (er2324)   2020-07-13 18:30:00
我就說大亂鬥應該出ZERO。
作者: allanbrook (翔)   2020-07-13 18:30:00
刺客教條:ㄘ我的預告啦!
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 18:31:00
另外宣傳本來就這樣啊 不然單機遊戲是能玩幾個月?以為都動物之森喔
作者: wizardfizban (瘋法師)   2020-07-13 18:31:00
像Steam就有人統計過中間情況的遊戲銷量越來越底不是因為遊戲不好玩 是遊戲太多被稀釋了
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2020-07-13 18:31:00
聖火降魔錄全明星大亂鬥
作者: a204a218 (Hank)   2020-07-13 18:32:00
看現在一堆實況主都說什麼期待很久,然後發售當天搞什麼高速通關,不破關不關台
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2020-07-13 18:32:00
不然一個遊戲是要每天打每天玩個十年?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2020-07-13 18:32:00
10/10神作當然人氣超高呀 最近都在關注它能破盤到什麼程度呢十年是有點跨張 但以前的時代是真的有那種玩一套遊戲玩上十幾年的情況 一些經典作都有這種程度
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 18:34:00
很少啦 以前紅白機時代遊戲大多都能一天破完了有耐心跟普通技巧的話 你看課長就知道了就像有人可以玩Botw玩四五輪 有人連3A大作一輪都破不完這種玩多久本來就因人而異的
作者: s87879961 (sekuhara)   2020-07-13 18:41:00
大亂鬥的本質是硬派噁心的格鬥遊戲 真不知道為啥被歸在家庭向被虐幾次就懶得碰了
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2020-07-13 18:43:00
那演唱會或電影怎辦?
作者: TZJUSTIN (大個)   2020-07-13 18:47:00
不只遊戲界吧 現在這個社會的商業模式就是這樣
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-07-13 18:47:00
因為你沒有菜鳥朋友一起打吧 格鬥最難的就是找到水準差不多的對手 但是大亂鬥有IP加持和看似簡單的系統所以輕度玩家容易入坑 又因為輕玩家彼此打一打很高興所以更多輕玩家也願意入坑 正向循環阿
作者: sin8201 (yuyu)   2020-07-13 18:57:00
當手段變成了目的
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-07-13 19:02:00
呼聲就是呼聲啊 跟上市多熱有什麼關係
作者: fight40520 (迴瀾)   2020-07-13 19:24:00
腳色熱度不等於遊戲熱度吧?
作者: bestadi (ADi)   2020-07-13 19:34:00
是因為今年要推新主機阿 哪一年新機大戰不吹個滿天飛
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-07-13 19:57:00
不過你期待很久的遊戲沒有辜負你期待的話就會成為心目中的神作
作者: krousxchen (城府很深)   2020-07-13 19:59:00
大亂鬥跟一群菜雞玩很好笑啊,不過記得開拳王官卡
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-07-13 20:00:00
大亂鬥那個是因為角色本身的呼聲吧 不然角色都出了也沒什麼好討論吧
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-07-13 20:02:00
期待兩年一天破台對線型ACT來說很正常啊...
作者: llzzyy01 (我是清流)   2020-07-13 22:28:00
電影也是期待好几年 三小時看完啊

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