Re: [閒聊]現在小孩初見RO還會覺得好玩嗎?

作者: valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)   2020-07-14 10:26:44
我覺得要先把當初RO誕生時間點先了解
那時記得比較為主是天堂1,遊戲畫面
帶點當時的暗黑破壞神風格。
(石器時代人也不少,只是我只有玩類似
同程式架構的樂園,也就傳統劍與魔法那種日式風格)
畢竟RO那種帶點可愛的畫風風格,在當時算是蠻新鮮的
音樂上是有加成到,但畢竟遊戲時代還是會變
以前RO玩城戰算是遊戲的動力
(主要是天堂1也玩了一段時間,當時我就真的戲稱
有連線的單機遊戲,連個血盟或城戰有沒經歷過)
後來RO後就幾乎上線就除了練等,就是體驗城戰。
算是天堂沒給我的遊戲體驗,RO體驗有了。
另外對天堂1不好印象,身邊玩家現實
愛吹噓角色多強,容易讓人不愉快。
也是因為RO工作停了一年沒玩,當時時間點是在
新幹線快結束代理 到 原廠剛接手不久的空白期
本來沒打算回鍋,算是那次世貿電玩展
RO COSPLAY機緣(唯一我感謝雞舍的事)
,就想説回鍋支持一下好了。
然後回鍋RO發現,等級是好練一些了
但城戰入場門檻也變高了,覺得把唯一RO主要
樂趣給奪掉了,最後試著找遊戲目標
只剩下練到讓我的皇家175發光,
練到175後,後面雖然練了浪跡。
到130就停了,後面就缺乏上RO遊戲的目標。
而且比起傻傻單練,跑去玩黑色沙漠練女武神
同樣一個人玩,就是RO練起來的感受不會想待很久。
或許是跟現在RO練等看裝風氣很糟
,以及可能被當偷懶仔或拖油瓶等等不好感覺。
以及複雜的技能計算公式。
最後當我去STEAM一堆包括聖劍3重製單機遊戲
覺得邊緣玩家玩單機遊戲,才知道練等遊戲
要的感覺是什麼,我只要知道角色能力數字
等級上升就好。
至於沒RO打城戰感受!?榮耀戰魂幫我
有了那種戰場刺激感,不用去受那種RMT跟數字網
把持物價裝備跟城戰入場門檻。
小孩玩手機遊戲,主要也是那談到老話
要的只是純粹角色變強的成長感,
你説玩家跟玩家線上互動!?
這反而不在那麼重要。
那麼,RO現在還剩下什麼!?
我可以跟你説:
"實用RO同人本"
"COSPLAY"(雖然錯過了我RO COS時的輝煌時光)
"BGM音樂"
https://i.imgur.com/RwdYRdj.jpg
作者: sad9876520 (EJ)   2020-07-14 11:23:00
RO當初真正吸引人的特點是坐下聊天跟服裝表情吧
作者: zeck7412   2020-07-14 12:17:00
還有躺地板的祭司大腿
作者: D122 (小黑球)   2020-07-14 13:07:00
ro那時佔城 賣點就是等神器 結果他媽的一堆外掛我好好走都搶不到

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