[閒聊]PS4最後獨佔大作《對馬戰鬼》評測! 進入

作者: pl132 (pl132)   2020-07-14 22:11:28
PS4最後獨佔大作《對馬戰鬼》評測! 進入日本武士境井仁找尋每個人心中的「道」
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▲PS獨佔大作《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushuma)將於7月17日推出。(圖/記者蘇晟彥
翻攝自PS4,下皆同)
記者蘇晟彥/綜合報導
在迎來PS5之前,PlayStation搬出PS4上最後一款獨佔大作《對馬戰鬼》(Ghost of
Tsushima),由曾打造《惡靈昭彰(inFAMOUSE)》系列團隊Sucker Punch Productions
所開發。以13世紀日本鎌倉幕府時代對馬島為舞台,講述從小置身於「武士道」的主角境
井仁為了抵禦蒙古大軍的入侵,在拯救百姓的過程中化身成不擇手段只為達成目的的「戰
鬼」旅程,改編自史實「文永之役」,講述80名對馬島武士對抗3萬名蒙古士兵的傳奇故
事,要大家沈浸在日本武士道的精神以及開發團隊精心設計絕美風格的日式風景中冒險。
#以下評測文章有部分暴雷內容,若不想影響任何遊戲體驗請勿往下閱讀
#以下評測文章有部分暴雷內容,若不想影響任何遊戲體驗請勿往下閱讀
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▼故事改編自史實「文永之役」,玩家將扮演武士「境井仁」在解救故鄉的路上,一同沈
淪成「對馬戰鬼」。
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開放世界中尋找「境井仁」的武士道
在遊戲內容上,《對馬戰鬼》採取開放世界的方式讓玩家在整個對馬島上進行探索,除了
主線任務以外,還有許多支線任務、夥伴任務以及傳奇任務等待大家去挖掘。在對馬島的
場景打造上,必須說團隊真的打造出一個如詩如畫的絕美風景,光影特效在每一個場景上
都表現得非常細緻,不管是湖泊的倒影、落葉的飄動或是各種晝夜間的轉換,真的會讓人
想要停留下來欣賞每一個風景。
在場景之外,遊戲團隊也致力於支線人物「人性」的打造,以往會為了趕進度而忽略的支
線任務,也加入大量不同方面的故事,增加玩家願意去解支線的興趣,而且總監也透露,
支線任務在某個部分上,會確實地影響到遊戲的結局及走向,不妨在遊玩時也多花一點心
思來看看這些小人物們的故事。
但必須說,因為支線任務會影響武器升級等物資收集,玩到後期為了要讓能力更為強大,
確實會有一種作業感繁重的感覺。
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▼收集地圖上的物資也能解鎖遊戲內的不同造型,對於有收藏癖的玩家一定會想要全部都
收集完成。
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戰鬥系統-武士道與戰鬼中的煎熬
在遊戲戰鬥方面,分成以各種劍式與敵人對決、戰鬼型態刺殺兩種方式,對於操作有一定
自信的玩家完全可以遇到敵人直接衝到面前砍殺,也可以選擇暗殺的方式慢慢將對手收掉
後取得戰鬥勝利,值得一提的是,身為從小就被灌輸「武士道」精神的仁,在使用過多的
戰鬼方式進行戰鬥後,系統會開始進入回憶故事畫面,提醒玩家「正在偏離武士道」當中
,但至於會不會影響到結局走向,總監則強調,「並不會影響結局,而且即便仁化身成戰
鬼,仍無法抹滅他身上就是留著武士血脈這個事實。」
遊戲內也有許多傳奇故事可以習得像是「招式」的劍技,只要消耗決意值(類似絕招點數
),就能施展較為強大的戰鬥技巧。實際在遊玩上則會被這次極為流暢的對戰方式給驚豔
,就算面對的敵人在對,也能流暢的進行戰鬥,不會在切換目標敵人的方向上卡住,但遊
戲內可以使用的戰鬥方式非常多元,對於手殘黨來說在招式切換上也是一種挑戰。
此外,這次《對馬戰鬼》中也推出了一個「對峙系統」,在面臨大量敵人前可以藉由一對
一單挑的方式(就是抓準時間按下按鈕),若取得勝利則可以取得大量決意值,後期甚至
會有敵人進行佯攻的方式騙招,玩起來著實有趣。
▼在第一章節學習到的天斬,對於串聯接技有很大的幫助。
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▼手把上幾乎每一個按鍵都是戰鬥的一環,對於追求高技巧通關的玩家能享受到淋漓盡致
的戰鬥挑戰。
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夥伴系統
除了主角境井仁的故事以外,在拯救對馬島的路上也會遇見許多夥伴,這些夥伴每個人都
擁有屬於他們深刻的故事,在體驗主線疲憊之餘,不妨也將這些夥伴的故事走完。
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跟隨引路風、動物探索對馬島 享受落葉、螢火蟲圍繞的美景
在對馬島的地圖上,也放置的許多充滿日式味道的小任務,其中這次最有趣的、也最引人
入勝的設定就是當你在對馬島上探索時,可以追隨「風」的方向找到目標,只要撥動手把
上的觸控板,就能呼喚風的吹動,找到各種能提升能力值的場景,例如跟隨著狐狸窩的狐
狸就能找到神社參拜、金鳥則能帶領你找到溫泉、竹場等,算是在這次的遊戲中一個像是
彩蛋的設計,在面對許多血腥後,有時候跟著這些動物在島上奔跑,別有一番風味。
此外,在路上會有許多落葉、螢火蟲圍繞在週遭,創意總監驕傲的表示這次他們將粒子動
畫的處理發揮到極致,讓玩家在場景中猶如置身在日本一樣,就算踢著落葉也會隨之起舞
,在遊戲畫面細節的處理上非常到位。
▼引路風的設計十分有趣。
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完嗑心得-如同置身現場一樣的絕美畫面,追尋每個人心中的「道」
完嗑整個《對馬戰鬼》的故事後,在不影響劇情的情況下,進行簡單的評論,整體而言對
馬戰鬼無愧是在PS5上市之前所端出的最後大作,第一次進入這個遊戲是完完全全被超精
美的畫風、場景給吸引,有時候操作仁在地圖上奔跑,遇到晝夜交替的時候,會不自覺被
吸引甚至放下手把,想要好好端詳這幅如畫的月光,讓很會想要完整的探索玩整個對馬島

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在戰鬥模式來說,為了要快速完成評測文章,所以選擇簡單模式,但前期仍然在武士道/
戰鬼的模式切換中有些掙扎,一方面是前期使用許多戰鬼(意即刺殺)的戰鬥方式後,就
開始浮現「背離武士道」的提示,但在戰鬥中若要迅速解決不同類型的敵人(刀兵、盾兵
、長槍等),招式的切換對於手殘黨確實頗有難度,如果只進行主線故事,沒有把大部分
的支線解完,生命值以及攻擊力就會略顯不足,但玩到後期這些刷傳奇度、物資的過程作
業感略顯繁雜,對於時間較少的人在通關上確實會造成困擾。
在劇情方面,為了救出所重視的人,仁逐漸背離「大家眼中要有的正道」、「心中引以為
傲的武士道」,成為民眾口耳相傳中的「對馬戰鬼」掙扎路上,甚至在第一章費盡千辛萬
苦救出舅舅後,換得的只有不斷質疑已非武士之道,筆者私心希望大家在遊玩的過程中,
可以慢慢體會仁的心境變化,礙於不要大暴雷,只能套劇總監在訪談中所說的話,「不管
是戰鬼還是武士道,仁的所作所為可能不能被稱作『正統』的武士,但你永遠無法消除他
血脈裡流著武士的血」,希望大家在歷經OO的傷痛中,能在陪著仁在對馬島上一起尋找大
家的救贖。
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作者: scott032 (yoyoyo)   2020-07-14 22:17:00
感覺有點像刺客教條
作者: Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)   2020-07-14 22:18:00
怎看起來像仁王
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2020-07-14 22:19:00
我看到像隻狼
作者: Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)   2020-07-14 22:21:00
之前還有說像巫師的
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-14 22:22:00
不像魂或仁王好嗎
作者: w0806x (w0806x5566)   2020-07-14 22:23:00
我看像RDR2= =
作者: Nravir   2020-07-14 22:24:00
所以幾分
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-07-14 22:26:00
AC+隻狼?
作者: l47695456 (星空回憶)   2020-07-14 22:34:00
10/10滿分神作還需要問~~
作者: aegisWIsL (多多走路)   2020-07-14 22:36:00
先說有沒有10/10好嗎
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2020-07-14 22:38:00
我看倒像塊綠豆糕
作者: dieorrun (Tide)   2020-07-14 22:44:00
開放世界=刺客教條 騎馬=RDR2 日本刀=隻狼 支線多=巫師真的是綠豆糕
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-14 22:45:00
一定10/10的
作者: dos32408 (hank)   2020-07-14 22:54:00
打擊感看起來比隻狼差
作者: windfeather (W.F)   2020-07-14 22:55:00
戰鬥有些評論說是介於刺客教條和仁王之間
作者: alinwang (kaeru)   2020-07-14 22:59:00
國外做的說像,國內做的就說抄.
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-07-14 23:09:00
10/10
作者: KJC1004   2020-07-15 01:17:00
偏離武士道 感覺和AC裡“你的祖先沒有OOO”好像

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