※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言
: 就發現手遊玩家有這種情況
: 很多手遊玩家玩手遊跳過劇情不看
: 只注重
我以前也是很認真的在玩手機遊戲的
但玩久了會發現
有些東西很明顯就是做來打發人的
: 1.有沒有到5星卡
在爐石
你不會只靠史詩,傳說來打牌
在神奇寶貝
你不會只靠神獸來打...好像快變了
但是在白貓,在戰鬥女子學園
二星幹麻的?三星幹嘛的?
我曾經認真的當他們可以充數
: 2.抽到的是不是正妹
: 3.角色強不強
在爐石戰記
不是穿內衣擠乳溝的手下比較強
在神奇寶貝
不是看起來很好上的怪比較強
但是在白貓
真的可以用角色圖猜誰比較強
用性別準確率也很高
: 4.遊戲體驗要好(但不是指遊戲的畫面或性能)
: 不太懂玩遊戲不是要享受劇情與角色之間的互動嗎?
: 沒有代入角色去體驗劇情
: 角色就只是角色而已
: 為何手遊玩家有這種情況?
這麼多年看下來
不是手機遊戲有這種問題
是日本遊戲才很明顯會有這問題
尤其是那些抽抽樂
每個月都在出新角
一開始可能是認真依故事,依世界觀在出
過了半年,過了一年
發現穿泳裝比較賺,所以越脫越兇的角色弄強一點
玩家看了火山爆發,錢跟著噴
幹嘛認真去想一個看起來超柔弱的女生為什麼戰力跟鬼一樣
故事把她弄得有點呆有點脫線
看起來可可愛愛的
人氣再攀高
: 看動漫也都是代入角色去體驗劇情啊
你火影忍者看太多了