前面講的很多理由都是龍絆把玩家趕走的缺點
反過來想
龍絆現在有什麼把玩家留下來的優點嗎?
遊戲性好玩?
剛開始還算有趣,但是到後面發現就是無盡的農一樣東西
做一樣的事情就很無聊了。
除了高難之後全部auto,原本有趣的操作性反而變玩家的累贅
劇情讚?
開頭的無聊幼兒向劇情,到後來原本有幾章還可以期待一下,
結果最後還是爆死。
角色香?
雖然角色設計不差,但是說實在跟別人比起來也是沒什麼賣點。
說真的還不如去玩F
同意,就是無聊而已這團隊就是企劃出問題,很難想像一個手遊團隊會把改善UI排在那麼前面,勉強推個迎擊戰又無聊到爆
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-07-15 12:21:00就石頭送很多啊 我雖然打不贏 但是我可以抽到有
作者:
r30307 (RPG)
2020-07-15 12:21:00難道不就是推不出好玩的活動才把改善UI拿出來講嗎
我不覺得他們不用心(UI改的不錯,而且有求必應)但他們就是沒梗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-07-15 12:22:00你去哪找到這種每個活動都可以抽到爽的遊戲?過了這個村 就沒這個店了 比遊戲性手遊贏的過家機ㄇ
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-07-15 12:23:00但是比抽到有就算是家機遊戲都很難有
我去個模擬抽抽的網頁抽到爽不就好了,你抽了是為啥?不是為了玩遊戲嗎..
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2020-07-15 12:24:00耶魯的奶子
還花大錢每個活動做主題曲,資源是肯投,但是就孵不出好玩的遊戲
作者:
vanler (凡)
2020-07-15 12:25:00大將軍出沒中
作者:
poor147 (等等,我先穿褲子)
2020-07-15 12:25:00f的角色都是香在二創好嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-07-15 12:26:00我覺得音樂還挺吵的....
f的腳色有在主線經營他們的腳色吧,至少第二部的主角們都刻畫不錯,不全是靠二創那麼簡單
比送抽有不輸龍絆太多的 重點是人家腳色香 又不是饅頭建模
但是龍絆的抽腳就比較不在主線上經營,不知道為啥早期白貓也一樣,主線只有主角團,現在就不清楚了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-15 12:33:00說的對 還不如玩FEH角色用新經營 課的錢還會出新作 根本賺
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-07-15 12:34:00劇情一開始有看 但後來發現每個都幼兒向 王子根本每篇都聖人模式全開 千篇一律 只能說無趣到一個煩躁地步
無聊才是真的,當初真龍難度很高卻吸引很多核心玩家鑽研,那時候還算是有可玩性,現在為了把輕玩家拉進來打高難所以把咢牙機制改簡單,結果機制變得更無聊留不住核心玩家(更不用提有幾隻咢牙簡單到能讓高練度玩家AUTO),野團體驗也沒有變好(雷隊友還是一樣莫名死掉),我覺得營運方向反覆導致兩邊玩家都不討好才是最大問題...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-15 12:36:00龍絆劇情本體是輕鬆龍絆 主線只是補充設定(無誤
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-07-15 12:37:00龍絆的活動角每個都免洗,抽到了也不會對這個角色投入太多感情,所以主線角色出事大家才這麼怒
送抽很大方 但最近比較小氣 音樂不錯 厄牙設計概念不錯 問題就是要農嘔嘔嘔
作者:
DM1984 (DM)
2020-07-15 12:39:00又怕雷隊友又不想Auto hmmm到底要怎麼打哩
FEH就頂端在軍備競賽拼那多一點點的獎勵 下面鹹魚隨便打都有80-90%的獎勵
超龍的設計真的爛 導致打法就是背流程FEH現在某些角0突就超強
所以最近我也都是新牙出了就刷一兩把預備,然後把未來的新牙真龍武都農完,活動稀有素材農完,就放置了體毛都不去特別清了反正該做的做了多努力也不會變更強
作者:
safy (Ty)
2020-07-15 12:48:000突超強...?
作者: nashinai 2020-07-15 12:50:00
白貓昨天六週年大放送 是不錯的回坑時機唷
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-07-15 12:59:00說個笑話 當初鄂牙定位是比真龍難 兩邊都不討好的下場
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-15 13:00:00龍絆現在就每日打一打 等有沒有什麼好patch而已
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-07-15 13:07:00FEH如果體質對,真的無突都超強(不要白目去打或扛剋自己很多的就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-07-15 13:10:00是啊 龍絆的經營法不就跟FEH差不多一邊是不要去碰超級 一邊是不要去碰高端競技場然後就可以爽爽玩 只是龍絆角色真的是挺糞的
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-15 13:11:00哪裡差不多 FEH單釣機率比龍絆高你真的是來唬爛的
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-07-15 13:11:00不過FEH一些非五限的也能以高突來成為一定戰力就是
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-07-15 13:11:00FEH石頭也少很多啊
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-07-15 13:12:00作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-07-15 13:12:00真的要每次都抽到pu限定角 FEH不課金根本不可能哪個限定池就算給到8%還是三選一騙你
白貓劇情參差不齊 但大多比龍絆優角色模組也捏的比較香
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-15 13:17:00所以不就不一樣,龍絆就是血統檢驗更重+等井
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-15 13:20:00然後龍絆歪掉=露,FEH歪掉可能是meta強肥料
作者:
safy (Ty)
2020-07-15 13:23:00FEH主要還是PVP, PVP又有分休閒和高端的玩法基本上都不同而轉蛋來說,一個角色至少有21種體質, 有突1則是6種體質好跟體質歪的強度是天地差距...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2020-07-15 13:28:00FEH抽抽體驗好不少啦...無課不追求全角色的 存了一陣子石頭後挑顏色抽 非到爆才會一直歪 然後無課有>>>>>>無也不用去那邊雞雞歪歪體質怎樣怎樣 有就用就對了= =不是重課又在那邊追求體質又在追求高突 那難玩正常啊
白貓無聊時可以開開愛角去打20or21星副本自爽 龍絆無聊時就真的很無聊 不知道能幹嘛
作者:
safy (Ty)
2020-07-15 13:34:00FEH的突0幾乎都被無突破痛打才是問題啊,畢竟遊戲都三年了玩家有概念的低星角色身上吃滿5星限素材頂多2~3隻就夠強你是輕度玩家就跟龍絆你只想做奇美拉武器就休息是一樣道理扣掉那幾個為了加分而上場的角色外, 0突角色扣掉個人喜好外絕大部分都只是拔毛拔花當肥料而已最近一個月最強的也就只有泳瓦, 因為他是活動加分角其他傳承賽列斯 或是 泳裝狼師蜥蜴, 如果你有練更多角色那這種只有+0其實也沒什麼上場空間...+0比較能談的只有輔助性萬能的, 要打架的單位+0真的太弱
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-15 13:43:00不知道你重點是啥,但不是在說龍絆和FEH不一樣嗎?FEH有他的問題 也和龍絆的問題不一樣
作者:
safy (Ty)
2020-07-15 13:43:00FEH因為有PVP所以營收才撐得下去啊, 龍絆又沒有PVP XDD
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-15 13:44:00對啊 就不一樣 不知道前面扯FEH是在?我比爾-攻 照樣上27 這算破格角就是了
看來結論出來了 龍絆新增pvp給高難玩家玩 pve則是完全轉為輕鬆龍絆 大家都開心
龍絆新增pvp5打5模式,勝利條件為攻破對方主城跟moba遊戲有87%像
作者:
micotosai (日本語が半人前の俺様)
2020-07-15 15:00:00+0基本上是拿來過關的,高難度或pk就洗洗睡了
看打哪 鬥技場因為算體質分數+10有他的地位 但強度來講比爾傳葉之流的都是+0直接上的廚角