Xbox Series X的SSD和RAM比PS5快得多
原文情報來源:
https://respawnfirst.com/xbox-series-x-ssd-ram-ps5/
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/list/1224/544/xsx_01.jpg
注意!以下大量機翻(我大外行一堆術語看不懂@@)
新一代的遊戲機之戰即將開始,隨著PS5和Xbox Series X的正式發布,人們真的對哪
種遊戲機勝過其他遊戲機很感興趣。請記住,Xbox Series X和PS5都具有相似的硬體,使
兩者有所不同並不是一件容易的事,但Xbox Xbox X似乎具有更快的RAM和SSD。即使索尼
可能會讓您認為不是。
Twitter用戶Johan Libert指出,與PS5相比,Xbox Series X可能具有更快的SSD和
RAM。您可以查看以下推文:
https://twitter.com/akahmiii/status/1283565012259205120
他繼續提到,如果沒有XVA,SFS / BCpack,則10GB材質將花費Xbox Series X 2.08
秒。要在0.0833秒內載入10GB,您需要RAW速度為12GB / s的SSD。這就是Xbox聲稱在主記
憶體頻寬上倍增的方式。
詳細資訊有興趣的人可以參考同在板上的這篇文章
[微軟] Xbox Series X高速架構全
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594826717.A.181.html
Libert提到這也適用於RAM。以560 GB / s的速度運作的10GB RAM效率提高了2.5倍,
並可能達到1400 GB / s。同樣,360 GB / s的3GB可能變為900 GB / s。
https://twitter.com/akahmiii/status/1283593000417767424
在PS5方面,沒有等效的SFS。有(PRT)部分駐留的材質,但是它是基於軟體的。SFS
基於硬體,可減少LOD pop(細節層次突然冒出來),是一種出色的解決方案。我們確實
必須假設PS5使用PRT來對抗Xbox Series X上的SFS。
Digital Foundry提到“地獄之刃2”的預告片中沒有LOD pop,並得出結論說它不是
即時的。請記住,以上資訊當時還無法利用。使用SFS的目的是消除冒出並提高性能。UE
(虛幻引擎)工程師現在已經確認預告片確實是即時的。
https://pbs.twimg.com/media/EdAuOS-VcAAowR9.png
Libert繼續指出,Xbox Series X一直保持最低速度,而沒有跡象表明PS5上的SSD始
終以5GB / s的速度運作。僅提及它為目標。然後,他對PS5 SSD運作了相同的計算,得出
的結論是,它比Xbox Series X的運作速度慢。您可以查看以下推文:
https://twitter.com/akahmiii/status/1283576933473611776