更新:追加4Gamer的部分
盡量去雷
整理有點急,如果有看錯的還請提醒,謝謝
PLL 7/22
5.3 8/11
訪談連結:
https://www.gamer.ne.jp/news/202007160001/
https://www.famitsu.com/news/202007/16202305.html
https://dengekionline.com/articles/43560/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1263126.html
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200714091/
※開發進度
- 九成組員都在家工作,但QA組太多打工只能在公司做,大型本為了社交距離空間很折騰
XD
- 在家工作省下了兩小時通勤時間,組員都說讚,品質更好
- 吉田爸爸還是照常公司上班
- 如果遵守原時間可能要劇本減量內容減少,甚至影響後續版本,為了品質乾脆延後
- 以後的版本會恢復原間隔,大概延一星期左右
- 關於在家工作的詳細,詳細可看GAMEWATCH的訪談
※Fan Festival
- 一個月內會決定是否要開
- 活動內容會進行調整,在安全下盡可能保留樂趣
- 也會檢討是否線上舉辦
※主線
- 主題是「お別れ」
- 文本量、語音史上最多
- 大概要花一天時間
- 劇本石川
- 這次劇情連作者都胃痛
- HINT TALK(任務間NPC的一般對話)特別豐富,慢慢看可能要3~4小時才看得完
- クリスタルの残光的意義有點長,可看Gamer的訪談
- PATCH圖的含意:命運正掌握在水晶公手中
- 有稍微提到漆黑後的劇情,據說很大條 (原話:「なんだかこの後、大変なことになり
そう……」)
※ウェルリト戦役
- ウェルリト戦役太黑,是不是横尾影響? 吉田:沒有啦(笑)
- 劇情黑是因為描述戰爭與人性嫌惡的一面,以及魔導技術濫用後果的關係
- 蠻神戰的預算都拿去做主線了,這次沒討滅
- 有專屬戰鬥,特製的!充滿蘿蔔浪漫!
※Nier本
- 機制會更像Nier
- 要注意環境和BOSS動作躲招
- Nier一本:「FF14裡亂入Nier」,二本:「這根本就是Nier了啊-!」的感覺
- 直接向白金工作室拿了素材來改
- 玩家:吉田爸爸我想開飛行UNIT
吉田:那是用2P體型設計的,拉拉和魯加怎麼辦啊(頭疼
- 新裝備據說在這張圖中
https://i.imgur.com/65mvSs7.jpg
※討滅戰
- OOOOO討滅是誰不能說,宣傳組會生氣XD
- 極OOOOO討滅報酬是武器
- 幻冰神討滅以極冰神為準調整,機制沒變
- 幻冰神討滅報酬只有玩幻想盤的權利,幻想盤有坐騎、寵物
- 幻討滅每次PATCH會換BOSS
- 未來有幻泰坦
- 5.3沒有絕本,要等5.4伊甸結束
※博茲雅戰線
- 5.35公開預定(約一月半~二月)
- 肝度為「一把簡單,同時肝兩三把應該沒問題?」
- 像ULK一樣可升級、有專用技能,但比較簡單,單人SOLO沒問題
- 兩種FATE:「スカーミッシュ」「クリスタルエンゲージメント」
- Skirmish和一般FATE差不多,發生頻率高,打完有戰果
- 特定條件觸發Crystal Engagement,點參加後傳送進入!(人數超過則抽選)
- Crystal Engagement是類似24/48人的BOSS戰鬥
- Crystal Engagement成績優秀的玩家可和將軍單挑,零式難度?初期可能被秒殺
- 5.4預計追加像BA一樣的大型本,有兩個難度,不需像ULK事前一堆準備
- 裝備強化:打戰線 or 打其他本拿東西強化,但兩個方式的東西不同
- 劇本松野泰己、監督中川誠貴
- 有戰果紀錄帳
※新生篇
- 原本6.0才要更新,但和新地圖一起弄實在太多,乾脆移到5.3
- 打完主線「究極幻想アルテマウェポン」才可以飛
- 劇情解釋是趕走帝國後,取回制空權
- 以後小草看老玩家能飛會很興奮XD
- 到2.2為止,任務標準是「劇情連打跳過,做完TODO拿到經驗值必須要九分鐘」,所以
任務量爆表(汗
- 把瑣碎的TODO刪掉、合併,任務量約刪減13%
- 三 大 珍 味 健在,因為ゲゲルジュ蠻人氣的...
- 5.2肝武的8人NPC戰鬥,包括現有的TRUST系統,都是從零開始做的特別版,COST蠻高的
- 外郭/動畫城有想過要不要重做,加上TRUST進去,但COST問題啊...目前未定
※復興
- 5.31公開預定 (約3~4週)
- 5.3有生產/採集新裝,5.35繼續道具強化
- 道具強化不會比禁斷強,因為還在強化途中
- 職人排行一樣10天。再短可能有人參加不了,而且怕有人肝過夜
- 室内俊夫:空島是我家
- 第二回報酬、稱號和前回不同
※蠻任
- 矮人蠻任コルシア島放了Nier塞不下了,只好丟到レイクランド
- 矮人蠻任劇情充滿了吉田那一代男孩的夢想
- 矮人村只有拉拉才能進入的房子,和蠻任無關
- 用復興練生產/採集的人意外不多,玩家反而喜歡慢慢練、解蠻任、或等復興FATE
- キタリ族的選擇單純統計用,不會用在其他地方。考慮到有些玩家可能不在乎,或連點
無視...
- 矮人也是蠻族嗎? 吉田:蠻族是「該土地最強的支配勢力、或非自己種族的總稱」,
當然不是什麼好詞就是了
※雜項
- 會新增許多生活系表情動作
- 傘包含復興、博茲雅戰線,共有八種,會有適合和裝的番傘
- 傘會歸類在「時尚道具」,未來預定有新動作
- 時尚道具會陸續增加,例如抱著玩偶走之類 (還在企劃階段)
- FF15活動在考慮要不要重開
- 未來應該會支援PS5,光追不適合,也許會讓世界更廣、增加描畫對數之類的
- PS5很強,但FF14畢竟是跨平台遊戲,如果對PS5特化,其他平台可能會出問題,COST也
過高
- 不考慮全特化,PS5上也有許多優點,例如地圖讀取,角色顯示,4K畫面高速化等等
- 談了點XBOX的事,沒說何時出
- 吉田爸爸留鬍子啦!!!
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最近迷上烤餅乾
把這四篇整理完,發現包包裡多了兩千塊餅乾Σ(゚д゚)