作者:
voohong (vhlhong)
2020-07-17 13:31:31電影拍一鏡到底除了很考究演員演技
導演的運鏡也很重要,
不然就劇情鏈接會拍得的很不自然
要是把這一鏡到底弄去動畫的話
感覺作畫經費會先炸掉吧
那說回來
有沒有類似那種一鏡到底的動畫啊?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-07-17 13:32:00用畫的怎樣才算宜靜
作者: su4vu6 2020-07-17 13:32:00
3D的比較方便這樣搞
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-07-17 13:33:00早期那種,一鏡的話,你會看到很多手來來去去的……
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-17 13:37:00動畫一鏡到底效果沒電影好 畫師又累 最近看到比較好的就巨人S3part1兵長遇肯尼
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 13:38:00動畫一鏡的話可能要古早時代才有吧,換片時也不停機x
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 13:40:00動畫一鏡的難度跟實拍一鏡沒得比吧?
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-07-17 13:42:00手工動畫的一鏡,難度其實還挺高的。
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 13:45:00如果只是要程現一鏡效果的沒有難度吧(?
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-07-17 13:45:00兵長vs肯尼那段超帥
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-17 13:50:00動畫一鏡到底沒難度啊那種一幕一鏡一集的低成本動畫 也算一鏡到底說難聽點 一鏡到底 難度在編排、攝影機軌道跟演員熟練度而已 對不會失敗的動畫角色而言沒啥困難啊
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-17 13:54:00啊就說畫師啊
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 13:55:00動畫版的應該是在沒停機的狀態下高速抽換賽璐珞片x
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-17 13:55:00是以為輝夜的書記舞一鏡到底是想畫就畫嗎 不用時間?
動畫一鏡到底的難度是在於考慮攝影機運動 每一張的透視都要重新構思 當然也有吊帶襪天使某一集整集只有一個機位的偷吃步
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 13:56:00不用重來呀,所以才說最多張數爆炸,沒有失敗風險
10秒也是一鏡1分鐘也是一鏡 但有沒有超過20分以上的
片段的話很多 整部太難 我唯一想到的是吊帶襪天使整集坐在沙發上耍廢那集
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-17 13:57:00嗯啊 就很費工 但不會重拍到崩潰 光這點就差很多了
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 13:58:00銀魂某幾集用一張圖混時間的也可以算一鏡x
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2020-07-17 13:58:00動畫一鏡到底不如各種神奇戰鬥運鏡有意思吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-17 13:59:00舉個例來說就像贖罪那個導演自豪的五分鐘一鏡到底是要幾百個演員沒失誤 攝影機軌道鋪超長才辦得到的
如果是3D視點會移動 首先背景就要太多畫了 更遑論人物
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-17 14:02:00畫師普遍待遇也還好而已 就也沒財力沒時間硬要用一鏡到底跟電影大資金大製作差很多
作者: TOHNOAKIHA (ξξξξξξξξξξξ) 2020-07-17 14:03:00
海賊劇場版死亡盡頭的冒險開場好像有
動畫的常見一鏡就幾種固定鏡位,拉遠拉近,旋轉鏡頭,類空拍鏡位,或是混用,基本上都是混用
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-07-17 14:06:00一鏡到底在三次元拍攝以外沒甚麼意義吧?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-07-17 14:06:00長鏡頭 有阿,就秀作畫3D拍攝用長鏡頭大多也只是秀技術
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-07-17 14:10:00EVA長鏡頭也不一定有作畫啊XD
作者:
cheric (Respect)
2020-07-17 14:12:00一堆鍵盤攝影大師和導演
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2020-07-17 14:13:00一張圖放30分鐘的一鏡到底
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2020-07-17 14:15:00
畫背景的哭給你看
銀魂不是很多次ㄇ 只放一張萬事屋的圖放30分鐘wwwww
作者:
deathy (Diva)
2020-07-17 14:25:00動畫依據一鏡到底沒難度!????
作者:
xxxTING (衧)
2020-07-17 14:26:00銀魂經典的萬事屋一鏡到底(X
作者:
helba (網路貧民窟)
2020-07-17 14:30:00你說鬼滅 巨人 那種作品用一鏡到底 根本不會有人想做的 極吃力背動就做到死
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-17 14:32:00作者:
P2 (P2)
2020-07-17 14:47:00影繪的壞蘋果
作者:
DanDingLa (DanDingLa)
2020-07-17 14:47:00b站今井有文的作畫合集可以了解一下
作者: xenorick 2020-07-17 14:48:00
EVA電梯戲跟捏渚薰
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-07-17 14:49:00鏡頭都不會動的就別當成長鏡頭了啦 XD
作者:
P2 (P2)
2020-07-17 14:49:00作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2020-07-17 15:05:00銀魂不就幹過了 一張萬事屋w
難度建立在不同的地方吧一鏡到底大概鏡頭旋轉是跑不掉鏡頭旋轉據我所知大概應該是2D動畫最麻煩的地方動畫演員不會失敗 但是作畫很容易避免作畫失敗就是更多的錢和時間
作者: fade11 (大概就是這樣吧。) 2020-07-17 15:12:00
動畫玩一鏡到底的意義在?
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 15:16:00效果、秀技術、經費多,就這幾樣吧(?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-17 15:17:00粒子特效灑多一點就會有人刷經費爆炸了不用那麼辛苦==
作者: axakira (axa) 2020-07-17 15:39:00
泡麵番還蠻多的,都在同一個房間裡演出
作者: ghostxx (aka0978) 2020-07-17 16:06:00
實拍單純多了,鏡位、焦set好,NG大多是卡在演員台詞動作
你搞錯動畫的製作方式了 經費不會爆掉 因為動畫一開始的製作量就是取決於經費 經費只夠做90分鐘就是90分鐘 要一鏡到底的話 你會看到的就是一個劇情量不足的90分鐘的動畫 而不是像電影一樣 不論質量的話可以用很多手法或是只要有東西拍 就有辦法生產多的長度劇情出來只要有心一個人只要拿台攝影機就有辦法生出一部電影 但動畫一秒24張 沒有龐大的經費的話是養不起一群人來製作的
作者: ps3get0001 2020-07-17 16:14:00
嗯 電影比較重
作者: Histia 2020-07-17 16:20:00
整集一鏡到底太難了,而且也沒必要,但特殊片段一鏡到底也是有,像是馬戲(彈道軌跡)作畫就算了吧,或是今井有文的立體機動裝置作畫,在動畫作畫中比較常說是長鏡頭,因為也不是真的一鏡到底
電影沒錢犧牲品質的話還是拍得出來 動畫沒錢的話是連產出都有問題 能做出來後再來是提升品質 所謂的經費報表只會是一開始的經費預估出錯 而不會是一開始就決定拍一個經費絕對會爆表的作品
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-07-17 16:48:00長鏡頭就是俗稱的一鏡到底啦,因為根本沒有真的"一鏡到底"阿
就算是最近最有名的1917也是用好幾個長鏡頭組成的,在進門進戰壕或明亮度差別很大的地方換鏡頭
作者: sasa22444 (豈羊羽) 2020-07-17 18:02:00
突然想到 一屍到底