Re: [閒聊] Metacritic修改玩家評分規則

作者: can18 (18號)   2020-07-18 13:13:12
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: https://www.engadget.com/metacritic-score-bombing-game-review-changes-150200
74
: .html
: https://tinyurl.com/y44gzvu9
: Metacritic修改玩家評分的開放時間,禁止玩家在遊戲發售當日對遊戲給出
: 自己的評論分數,新規則是在遊戲發售36小時之後,才會開放玩家評分。
: Metacritic對媒體表示,36小時限制是基於數據研究與聽取專家意見所做的決定,
: 並非基於玩家之前對某款遊戲評價所做的反應。
: 新的36小時規則,已經在最近推出的兩款熱門作品《對馬戰鬼》與
: 《紙片瑪利歐 摺紙國王》上生效,並且當玩家進入遊戲給分頁面時,
: 會看到一句「請先花點時間玩這款遊戲」(Please spend some time playing the game
)
: 的提醒語。
:
作者: aggressorX (阿沖)   2020-07-18 13:14:00
還有一堆人喊合理 真的是太對不起這些先烈了
作者: guogu   2020-07-18 13:15:00
不知道能不能跟PS4 XBOX帳號聯動 確定有遊戲的才能評論
作者: LiNcUtT (典)   2020-07-18 13:16:00
就治標不治本啊,沒連到PSN檢查評分者是否持有遊戲都沒用
作者: max2604 (果果江)   2020-07-18 13:16:00
還有看直播這選項吧
作者: tp950016   2020-07-18 13:16:00
劇情面評分等36小時還行,但很多問題不需要玩36小時反正這網站也沒辦法確認玩家有沒有買.玩多久
作者: max2604 (果果江)   2020-07-18 13:17:00
是不知道會有多少人在這36小時被帶風向啦,但在這36小時要得知遊戲怎麼樣也不只看這網站評分這條路而已吧更何況在這波過後,你還會去看這些評分嗎w
作者: widec (☑30cm)   2020-07-18 13:18:00
以後限定要評分前 先上傳發票
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-07-18 13:18:00
讓我們感謝烈士
作者: max2604 (果果江)   2020-07-18 13:19:00
輕度玩家我就不知道了,但輕度玩家會衝首發嗎
作者: LiNcUtT (典)   2020-07-18 13:19:00
連到psn檢查有沒達成遊戲中成就就好啦
作者: sumarai (Pawn)   2020-07-18 13:20:00
話語霸權,你各位最後還不是要買 PS5,別跟首發過不去
作者: LiNcUtT (典)   2020-07-18 13:20:00
有成就就代表有玩過
作者: TZJUSTIN (大個)   2020-07-18 13:20:00
輕度玩家不會看吧 也許根本不知道metacritic
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-07-18 13:21:00
今年只剩2077會衝首發 其他等評價
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-18 13:22:00
這點要問美國最受眾的電玩討論區就是了美國比較不受影響又常見的玩家討論區就reddit了吧?
作者: max2604 (果果江)   2020-07-18 13:23:00
已經脫離輕度玩家了,我覺得輕度玩家應該比較像是「哦這款聽朋友好像不錯的樣子,買來玩看看吧」而不是會主動去找哪個遊戲和評分所以我是覺得是不需要擔心這個啦
作者: kaj1983   2020-07-18 13:26:00
這只會讓更多人第一時間的選擇是不看這家媒體的評分吧媒體就是揭露資訊給大眾知道,當你沒辦法充分揭露時,人就會去選擇其他更即時的管道
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:29:00
你舉的例子廠商如果在36小時內修好bug,那前面第一時間給的負評也未必顯得多有意義,實話說輕度玩家會
作者: gekisen (阿墨)   2020-07-18 13:30:00
是以為每一款遊戲都能玩36小時喔
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:31:00
差這36小時嗎?我是覺得輕度玩家等36小時風向也還好
作者: bestadi (ADi)   2020-07-18 13:31:00
1886表示 36hr...
作者: liner1989 (liner)   2020-07-18 13:31:00
媒體評分應該也一起ban掉,最少只能給主觀評價不能評分
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-18 13:31:00
當然會差 因為36小時差不多就能破完10/10了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-07-18 13:32:00
很多遊戲時數根本沒有36小時
作者: cannedtuna (cannedtuna)   2020-07-18 13:32:00
就是教育大家別衝首發啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-18 13:32:00
你太小看輕度玩家了 很多都是先預購再看內容的你們看到一堆人看預告片才在那邊說退訂 有夠好笑
作者: tp950016   2020-07-18 13:32:00
FFXV和D3後面也都更新過了,但大家還是記得初版評價啊
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:33:00
後面的人如果沒遇到這個bug然後看到你這分數,對
作者: tp950016   2020-07-18 13:33:00
更新後初版評價還是有他的意義在好嗎
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-07-18 13:34:00
懶的找資訊就等著被餵屎 如果有人跟自己荷包過不去那也沒辦法
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-07-18 13:34:00
現在就是封閉一個給你找資訊的管道不是?
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:35:00
FFXV和D3也不是36小時內更新的啊,這又不是討論大修
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-07-18 13:35:00
更何況METACRITIC也算很大網站了
作者: dreamnook (亞龍)   2020-07-18 13:37:00
這設計就是強迫玩家乖乖聽遊戲評論的「專業」建議…或是單純點不要買去看直播比較快
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-07-18 13:37:00
要這樣限制那媒體評分也要寫玩多久吧
作者: bestadi (ADi)   2020-07-18 13:37:00
公關媒體10/10 玩家花了59鎂要等36hr才能噴 很好笑阿
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:37:00
但我認同這時間推出這政策就只是MC不願意擔責任,要燒麻煩去別的地方燒
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-07-18 13:37:00
媒體會先拿到先玩 但重點是他們怎麼寫評測但這次TLOU2還對媒體寫評側有各種限制
作者: wds824 (wds824)   2020-07-18 13:39:00
以RE3來講8小時就能破關,還要再等28小時才能評分?在別的地方早講的差不多了還要來你這看?
作者: dreamnook (亞龍)   2020-07-18 13:39:00
電影上映看完也要等36個小時才能噴
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:40:00
我質疑之後有修就不會有這個負評這個論點,比如某
作者: dreamnook (亞龍)   2020-07-18 13:40:00
遊戲評論亂寫的佳作也要等36個小時才能支援
作者: dreamnook (亞龍)   2020-07-18 13:41:00
直接放棄metacritic吧
作者: tp950016   2020-07-18 13:41:00
你說的是雲玩家的問題啊,跟負評給出的時間點有什麼關係
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-07-18 13:42:00
講的好像debug沒弄好廠商很無辜一樣 ==我自己當過測試員都沒對遊戲廠商那麼寬厚了 ==
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:43:00
我只覺得如果hotfix修好那無傷大雅,同不同意看個人
作者: dreamnook (亞龍)   2020-07-18 13:43:00
之前就有寫手不會玩平台遊戲cuphead亂評了這樣就很公平嗎?
作者: Jay0924   2020-07-18 13:43:00
不合理的是網站放棄一波人氣,是他的損失吧
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-18 13:44:00
這個限制除了增加玩家取得其他玩家評價的困難度外完全沒有任何幫助 包刮他自己
作者: badend8769 (壞結局)   2020-07-18 13:45:00
廠商不修好BUG就上架對玩家公平嗎
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-07-18 13:45:00
你說那種能hotfix的多半是不太影響遊戲體驗的小bug,玩家
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-18 13:45:00
因為會特地要炸你評論的玩家跟正常玩家 都還是同時間
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-07-18 13:46:00
要不然就是很簡單就能測出或修好的bug,那是廠商的問題
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:46:00
有AB兩種玩家,A雲玩家,B白金玩家,A看到bug直接打
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-18 13:47:00
最普遍的做法應該是如原PO所說 可以自由觀看哪幾天的
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:47:00
負評,B根本就還沒玩完,A的打分直接拉低遊戲分數
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-07-18 13:47:00
你的玩家只有ab兩種?
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-07-18 13:47:00
哪會不公平,會影響到遊戲體驗的BUG被低分麻煩自己吞 ==
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-18 13:48:00
重點就是他想創造出只有媒體評論在的時間 而且越長越好
作者: killme323   2020-07-18 13:48:00
不要說的好像bug不算遊戲的一部分..
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:48:00
36小時修得當然只有小BUG,大的當然活該被噴
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-07-18 13:48:00
你負責的這個功能出大問題還裝死,我看大概不用在公司混
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:49:00
36小時很明顯會讓AB評分的時間差不多,其實我覺得辯這議題滿累的,我也覺得MC其心可議,只是沒覺得
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-07-18 13:49:00
我就講了,不會影響到遊戲體驗的小BUG根本沒人在意
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:50:00
大家抱持著什麼想法我覺得都很正常,不過也不想花
作者: ringtweety (tark)   2020-07-18 13:50:00
會特別搞到要上去講的 大多算是很嚴重且讓人覺得測試
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-07-18 13:50:00
這是我們測試和修BUG時候的處理方式
作者: ringtweety (tark)   2020-07-18 13:51:00
沒做好的 這種我覺得該噴啊
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:53:00
對我也認同你說36小時只是緩解一點雲玩家的問題,但
作者: ringtweety (tark)   2020-07-18 13:53:00
只是個小地方穿牆什麼的 玩家頂多笑一下
作者: HeterCompute (異質運算)   2020-07-18 13:54:00
緩解的效果真的有限,這時間推這個大家都懂意思XD拿TLOU2當例子,36小時對玩家而言等於吃屎36小時還封口,太噁心
作者: killme323   2020-07-18 14:10:00
??????在TLOU2平分事件後能這樣覺得真是神奇評
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-07-18 14:14:00
今天媒體好評 玩家負評 其他人對該遊戲轉為觀望態度這時廠商就不利了 對玩家來說有利 因為有機會可以不用花錢吃屎但今天把玩家給評的機會延後
作者: ilove640 (子夜)   2020-07-18 14:21:00
36小時本來就很好笑,你吃飯前菜上來就臭酸了,但你不吃到飯後甜點不能給一星?影劇劇情低能、邏輯混亂你還得全劇追完才能給分?你遊戲就是爛我才會沒玩完就上網給負評,有哪個好遊戲因為可以即時評論被埋沒的嗎?現在這樣搞就只是想靠公關騙錢而已,這都可以護?
作者: ian90911 (xopowo)   2020-07-18 14:26:00
中肯
作者: bestadi (ADi)   2020-07-18 14:33:00
氣歸氣啦 但仔細想以後有黃金36HR脫手時間 二手大勝利
作者: Mikudance0 (咪)   2020-07-18 15:15:00
只看風向評分網,浪費錢也是剛好啦
作者: linzero (【林】)   2020-07-18 16:15:00
只准州官放火

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