作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2020-07-20 12:58:26好啦兩個都有玩 打一篇給路人看
千年日薪300英傑塔卡19 還懶的往上打
方舟就剛玩兩週 一隊精1 50 等精2 基建滿
中手的感覺? 要不要入哪個坑自己參考
(或是學我都打 hehe)
方舟去年就關注 製作方說過有抄千年的部分
但是就我玩起來其實這兩個除了人物升級進化方式很像 其他基礎玩法是不一樣的
真要說起來就
人物升級進化設計:
雖然千年和方舟都有有覺醒二階
但是千年二階會有分歧的職業選擇
二階覺醒分歧比如說
一個有token(衍生物)
一個直接強化技能倍率之類的
差距是很大的
方舟反而不會改
只是會多一個技能看你要不要裝而已
在角色的後期培育這兩個實在是差很多
尤其千年的角色繁多 連主角本身都可以下場
而且主角有快10種型態=“=
論強度
方舟精3+1幻神可以陪你打到底
千年幻神太多了 關卡要求多變
一隻不可能打到底
論多樣性方面 那倒不是方舟可以比的
結論:前面養成或許很像 中後期完全不一樣
塔防系統:
千年的攻擊範圍 不論面向 基本上是圓周式
看起來很簡單 但是這也是複雜的地方所在
不細分出格子意味著極限操作難度更高
並且千年角色死亡是不算完美通關的
而方舟基本上允許角色死亡 並且撤退的時候也有“慢放“給你操作餘地
方舟本身系統倒是像不會動的戰棋遊戲一樣
先決定面向 然後採用棋盤格範圍去判定
雖然看起來很複雜 但是操作上會比千年簡單
尤其角死死亡ok 還有”慢放”給你思考時間
結論:從根本上就不一樣了 完全不像
玩了千年也不會跟玩方舟感覺一樣
不用擔心像是公主連結vs刀塔傳奇優化版還是啥
3.關卡設計
拿普通劇情關卡來說
千年的關卡 只要完美通過一次 就夠了
剩下的 都可以直接skip
方舟不提供skip功能 取代的是自律系統
並且普通關卡掉催化劑 可能有必要時候會去刷
結論:有啥好說的= =
收集/大量討伐活動: 不用說了吧 都有
重大關卡 :
千年現在是開到30層英傑之塔
方舟就一關龍門剿滅要你拼400殺
塔就不說了
方舟的龍門400殺
有人會說和千年大討伐很像
不過實際上
由於方舟是清一波怪完再出的機制
需要控制時間軸
加上方舟可以撤退再出擊
每波怪可能需要不同布陣上
這點可以說完全不一樣
畢竟千年就是一波出到底
基本上也不能改佈局就是了
結論:就還真的不一樣
好啦
到這裡剩下就不管
什麼畫風 基建小屋系統 像素小人紙片小人
畢竟 林北只是來打塔防的
我感想就是打千年不會和打方舟一樣
至少體驗上完全沒有抄的感覺
應該不會有像公主連結=刀塔優化版這種評價
不過還是提醒一下
千年是R18遊戲 方舟不是
千年畢竟7年 meta早翻不知道幾次了 方舟才1年 meta有翻是有翻可是沒那麼多次
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-07-20 13:02:00
千年玩一般版乾脆不要玩
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2020-07-20 13:02:00千年是R18,大勝 (x我就不信WC3 TD有R18 ((啥
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2020-07-20 13:02:00開始玩之前:我只是來玩塔防的 開始遊玩後:寢她
千年抄高難塔片時真的很極限,甚至要算禎數,都不知道那些王子怎麼想出來的= =不過平時又很鹹魚就是了,一般關卡隨便放置都過
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2020-07-20 13:10:00等等,你該不會說是R18
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2020-07-20 13:12:00危機合約差點忘了這個 不過我從台服開始打的也不太懂 有興趣的可以補充(ry
我記得有人玩金字塔大逃亡玩到被ban台 好像就是因為R18
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2020-07-20 13:13:00方舟要玩到極限也需要玩偵數
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-07-20 13:13:00台服危機合約應該快了吧 好像是23號開始
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2020-07-20 13:14:00而其允許撤退這點就提供了很多低配、少人等額外的挑戰空間
合約就是難度高的選完你整隊精2幻神不動腦都會被虐那種
作者:
wommow (夜長夢多)
2020-07-20 13:16:00說是因為R18被BAN只對一半 是兒童色情 而且在國外很嚴重
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2020-07-20 13:16:00方舟的攻擊機制是跟著偵數跑,在微操下可以用角色吃掉王的攻擊判定,拖延王的行動步伐
吃攻擊判定倒是千年御城都有的技巧,尤其御城也能撤退
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2020-07-20 13:18:00而且隨機性的機制也跟偵數和場上角色隨機性相關,真的要搞得話偵數可以玩出很多東西,但關卡設計上已經想辦法減少了隨機性的影響力,所以大多數情況甚至低配不見得要搞一偵一偵玩是啊,所以說技巧一樣這點說真的就原理一樣那解法自然接近
主要是英傑的規則導致那高難片是最高分的唯一解,雖然成功時很有成就感但過程真的超累,而且時間軸不能完全照抄,因為雙方的持有buff角可能不一樣,最後變成還要自己體悟那打法的精髓,真的有病ww
作者:
Tiyara (------)
2020-07-20 13:22:00總覺得常聽到嫌棄方舟要指定方向,這也是別家有的嗎?
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2020-07-20 13:23:00要我說方舟比較像是用千年的選角和微操概念,配上植物大戰殭屍的宏觀概念下的產物
方舟弄成棋盤式,以近期休閒手遊來說算只有它吧 不過
Dungeon Warfare就是典型的陷阱式塔防
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2020-07-20 13:33:00(′・ω・‵) GOOGLE上面那個 以前Armor games裏頭不少呢
作者:
Aerials (systemofadown)
2020-07-20 13:37:00推這篇心得,兩者都有玩夠久就會發現各有特色
基礎玩法不就是我文內說的先下先鋒在出坦補跟輸出基本玩法根本一模一樣吧我認同兩邊各有特色 但講完全不像有點過頭了
作者: chaosic (chaosic) 2020-07-20 13:47:00
基礎玩法就是跑步游泳阿 神魔被嘴也不是玩法問題
千年也可以不出坦啊 我講的是一般玩法所以基礎玩法就是跟神魔一樣抄襲啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-20 13:49:00千年也是阿 要坦就要補 就要吃掉一大堆資源 能用傷害直接
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-20 13:50:00灌倒的幹嘛要用坦 特別是現在魂鎖清源攤傷體系之後坦克都不坦克了 任何人都是坦 反而本業是坦的沒傷害不知道能幹嘛
作者:
bh0925 (BH)
2020-07-20 13:55:00我都下妹盾當坦 跟主要輸出有9成像
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-20 13:58:00妹盾本業又不是盾(o
作者:
Aerials (systemofadown)
2020-07-20 14:08:00方舟玩法其實比較像千御合體啦,有種千年角色能力套用城娘再出擊系統的感覺,然後加上指定攻擊方向跟千御做出差別
作者: as1100 2020-07-20 14:18:00
看到最後一句就想要跳去玩千年了(誤
作者: Dysean (rugby_rookie) 2020-07-20 15:22:00
推這篇心得
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-07-20 15:25:00不過看影片方舟的UI真的贏千年很多,千年一堆要拼手速跟frame去放角開技= =
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-20 15:26:00千年就真的老到快斷氣欠倒欠RE阿...但是日廠又很保守 不會
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-07-20 15:27:00re了搞不好就島了那敢re
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-20 15:27:00想搞這種大破大立的大賭注 寧可龜著老本慢慢啃反正還有賺跟台灣那些不思長進的傳產一個鳥樣(ry
方舟 UI 是真的贏很多, 放角自動 slow motion需要的素材點個兩下直接帶你去刷都比千年方便很多 哀 千年真的太老了雖然看得出來他們有慢慢一直在改善跟推一些新功能但根本的東西還是很難改
以現在的營收千年要RE還要一段時間啦...很多問題需要re下去才有解的...
作者: LuMya 2020-07-20 16:51:00
難得有理性玩家 推