Re: [問題] 故事過程很有梗的TRPG團?

作者: JohnShao (平凡的約翰)   2020-07-21 19:04:06
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 前面一篇克蘇魯的閒聊,推文提到說如果想要從故事中成功生還
: 最好的方法就是一開場就直接宣布角色不參加劇情
: 不過感覺這行動完全是在戳開團的KP啊?XD
: 不曉得有沒有人看過哪些很有梗,或者是腦洞大開的玩家行動
: 然後把整場遊戲玩的意外歡樂、超展開的情況
: 我以前看過最有梗的,大概就是某個跳窗的團
: 從一開場創角就腦洞大開,然後中間跑劇情還有各種奇妙的堅持
: 最後(?)探索解謎更是用了很不可思議(笑)的手法
: https://www.youtube.com/watch?v=nmFuLrm66a0
: 真的發生過的SAN值下降克蘇魯TRPG 01
: 共6回
: 像coc這種通常相對比較沉重陰鬱(?)的設計
: 如果能整個玩開,應該會有種反差的歡樂度XD?
我少數想吐槽的是「要這樣搞為什麼要來玩CoC啊?」
其實歡樂向的系統很多啊,歌風para(???)或是動朋,真的不行也可以用GURPs自己搓一個
,為什麼要執著在CoC帶歡樂團啊?(?)
雖然我現在帶團前也會問PL想跑劇情向歡樂向還是原作向了(?)
作者: yuizero (14)   2020-07-21 19:08:00
根據我跑團的經驗 剛開始跑團的每個人都很青澀
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-21 19:09:00
你這個在trpg圈戰到爛了因為他們只看過COC歡樂團,只聽過coc,又剛好coc網路資源很多,所以想嘗試就是先玩coc歡樂團
作者: yuizero (14)   2020-07-21 19:10:00
為什麼跑了4~5個月之後 每個人腦袋都趴帶趴帶 沒人按理出牌 只是進城繳通行費就過去為何要用攀牆禁區 遊俠還暗殺掉城牆守衛只是去個武器店買東西 武曾為什麼就和老闆場外決鬥了回原po. 玩家說腳色不參與劇情 那就會被gm一腳踹出團外了 不跑團不要來捏他或干涉明明只是日常在城裡 整團的人把城裡搞得天翻地覆還全部被懸賞.....而且還不只一城 這樣我很難帶啊 每次都要為他們重寫劇本
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-07-21 19:21:00
跑團風格應該還是看帶團跟跑團的人的想法XD
作者: yuizero (14)   2020-07-21 19:22:00
只要跑團有一個玩家腦袋不正常整團之後也不會正常到哪去 一般來說 冒險外宿時 應該就是野營 搭帳篷 決定守夜人選吧 這才是一般想像的冒險為什麼我這團吟遊詩人開始裸奔談樂器(還帶技能 炒醒野獸拖火車) 牧師不救就算了還趁機打暈遊俠裝麻布袋丟河裡戰士跑到山腰一面生火喝茶一面看這這發展.....我這團的人是怎樣啦....
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-07-21 19:34:00
很歡樂啊XD(不過GM應該會崩潰
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2020-07-21 19:35:00
玩久了搞KP讓他降SAN不是很正常嗎?
作者: yuizero (14)   2020-07-21 19:41:00
dm的san已經自己先下降不少了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-21 19:45:00
只要有人想玩歡樂團就會這樣,網路上會被放出來的跑團紀錄也多半是歡樂團
作者: yuizero (14)   2020-07-21 19:54:00
我只是想正常的冒險的dm而已啊 我我我我我我....
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2020-07-21 19:54:00
原因很簡單啊,其他系統誰會開w?
作者: yuizero (14)   2020-07-21 19:55:00
我腦袋絕對正常 不....不...不會因此崩潰的(啜泣啜泣)
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2020-07-21 21:30:00
DM該做的絕對不是無條件配合玩家,而是"該怎樣怎樣"例如面對有破門砍殺傾向的玩家,準不準備精金門板增加他們的挑戰性是DM的選擇,但弄不出來就是DM的能力不足玩家做任何事都一定有後果,而DM有絕對的權力去推演這個後果並呈現給玩家,除非你的世界設定是像美好世界那樣,那你也只能忍受你的天兵玩家了...(但就算美好世界這種腦洞作品還是有罰金制度...因為絕大部分的團DM跟玩家都是一種願打願挨的狀況,所以DM自己沒有底的話,那玩家做什麼都只是剛好而已)
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2020-07-21 21:57:00
要歡樂也不是不行啦,跑團風格本來就是成員跟DM/KP一起決定的,但如果還想走劇本,基本的控場還是要有,被玩家拖著跑是大忌XD

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