作者:
NukAnah (『 』)
2020-07-22 13:13:53※ 引述 《bengowa7534 (大奶穿毛衣超棒)》 之銘言:
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: 4這樣的
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: 突然想起一兩年前
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: 紳士團隊Studiofow要推出<Subverse>這款成人向遊戲,公開向大眾募資
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: 當年掀起一股熱潮,各階段募款進度光速達標
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: 證明果然有需求的地方,大家撒錢就是特別快
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: 雖然事後Project進度一延再延,但至少官方推特都有發布進度,沒有河蟹掉
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: 扯遠了
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: 總之,我看到現在P站也是一堆成人向遊戲
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: 幾乎都是ren'py引擎開發的,有各種各樣的遊戲
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: 雖然參差不齊,但確實也有高水準的遊戲
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: 所以好奇啦
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: 做這種遊戲真的可以賺嗎?
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: 有沒有洽點?
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大家午安,我手油肥宅Nuk啦
日系傳統galgame,美式風格ren'py都玩過不少
稍微提一下我認知中兩者的差別
1.買斷制vs贊助制
傳統日系工口遊戲,大部分都是一次買斷,之後就算追加DLC多半也是免費的
價格約¥3000上下(約30美)
而美式ren'py則是長期贊助制
作者會釋出免費試玩,然後正式版贊助者才有
不過有鑑於盜版難防,現在通常都是遊戲全部免費釋出,贊助者優先幾週拿到最新版本
然後能參與一些劇情角色設定,或拿到額外澀圖
價格則從每月1美~100美不等
2.創作團隊
日系工口就是很標準的「產品」
公司投資→聘請員工→開發→宣傳→販售
主要收入應該是來自遊戲的銷量
然後少數熱門作才有機會改編動漫畫,賺取周邊
美式ren'py,我了解的幾款都是在patreon上每月收取贊助
而且大多數創作者,一開始都是兼職,每個月投入時間賺取額外收入
等收入成長起來,有需要才另外請人幫忙3D、劇本、音效等等
相比起來
後者付出成本較低,也隨時能喊停
收入的部分其實很難比較
畢竟上下限,熱門程度影響太大
簡單說個結論吧
傳統工口遊戲銷量逐年下滑是不爭的事實
造成的原因眾說紛紜,但從結果來看就是因為賺不了錢
所以願意繼續投入的公司越來越少
贊助式的ren'py遊戲
則因為所需投入成本、創作門檻都低不少
所以可以看到許多人前仆後繼的進入這個市場
你問賺不賺,能活下來的當然賺啊
我關注的DrPinkCake有7000多的贊助者
就算全是1美,每個月也是20萬以上收入
但無論哪個行業,做到一個高度本來收入就不會少
我覺得這其實和網路小說很像,入行門檻不算高
大家都有種我行我上的錯覺
那些作品被大家唾棄的小白文大神
三少土豆骷髏神邦等等,每個年收都過千萬人民幣
但大家忽略的是,有數十上百萬的人投身網文創作,然後默默退出
工口遊戲賺錢嗎? 賺錢
工口遊戲好賺嗎?不好賺
作者: roy1100012 (roy) 2020-07-22 13:21:00
推
很多時候H-GAME只是缺平台 現在敢上STEAM的一定能賺
作者: rbull (假高尚一大堆) 2020-07-22 13:29:00
日本都衰退這麼久了 這塊要賺錢真的沒這麼容易
希望STEAM能挺住SJW的攻擊 讓更多H-GAME能上架
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2020-07-22 13:32:00做成像F可以讓人意淫就好,反正人氣夠高本子就夠多~賣周邊更好賺 也更便利
應該說大部分人只想要 賺/不賺的 答案這種條件分析式的理由 不熱門 沒人理XD
作者:
jueda (阿治)
2020-07-22 13:43:00steam上一堆不到100元的Hgame ,有時都懷疑到底有沒有賺打折只剩18塊
STEAM也有限制…A社的夏娃1、2能上,但蘭斯5D+6不能
作者: rbull (假高尚一大堆) 2020-07-22 13:49:00
steam那一堆不到100元的 不就開圖遊戲而已
作者:
jueda (阿治)
2020-07-22 13:53:00大部份是開圖無誤,但裡面還是摻有一些不錯的東西,看評價還蠻準的
DrPinkCake內行喔 兩款遊戲(SwM不知道算不算)都作的很好查了一下是BAD 這款也好玩
作者:
kay00077 (DLine)
2020-07-22 14:33:00黃油平台DLsite瞭解一下 上面也很多大神級作品
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2020-07-22 14:40:00很多都算是練技術向啊~有賺點回本最好,沒就當學費嘛 QQ
作者:
MartinJ40 (Martin J-40)
2020-07-22 17:59:00這樣講美式不就免洗手遊商城那套我覺得也是缺平台啦 很多想買沒地方買的qq