Re: [問題] 真的會因為國產而支持遊戲/創作嗎

作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-07-22 21:10:29
※ 引述《hiyori9977 (世界☁☁不理你)》之銘言:
: rt
: 老實說看過這麼多打著國產名義擺爛勒索的壞份子之後
: 各位一定都非常清楚這兩個字跟品質一點關係都沒有
: 但是時不時還是會看到「難得有國產遊戲支持一下」的發言
: 我就很好奇
: 真的有很多人會因為國產就支持原本不會理睬的作品嗎
: 還是其實有沒有那兩個字根本沒差
: 好的支持 爛的去死
就像瘋法大和一些版友說的一樣
國產頂多只是BUFF
若本身就沒興趣了 就算有這BUFF也是沒用
比方說赤燭的作品 就算我沒玩也知道評價很高
甚至也考慮過遊戲買來支持 但...我就不敢玩恐怖遊戲啊
就算除了國產外 還有台灣過去特有的要素很吸引我
但不敢碰的作品花錢買來也沒意義(又不是嫌錢沒地方花
而且在銷量本身就不錯的情況下 與其錦上添花不如雪中送炭還更好
只是國產名號確實能讓本來猶豫或及格邊緣的產品有機會支持一下
像是靠岸,先不管成品符不符放映期的宣傳,像是多少時間和多少錢
但至少他把劇中看起來還不錯的片段剪成廣告宣傳
然後還能吸引一波觀眾後,才開始出現大量負評
甚至幾乎每個罵的人都會先PO人權照(電影票)出來
至於後來的趾光...
連廣告都不好好騙觀眾入場了
光預告就被酸出好幾個作畫崩壞的場景
這種的話,就算BUFF能夠x1000倍
但一開始若是0或負的話,也沒啥意義就是
以遊戲來說的話...
若是台灣當時還很少有人做的話,其實國產會變稀有屬性有些吸引力
像是早期的地城戰棋(收了),還是營運五年的境界之詩
倘若不是國產的話可能就頂多玩一下就砍了
但就是因為是國產且還在合格線,有時就算在怎麼罵也頂多放置而沒砍這樣
畢竟台灣自己營運沒有其他國外金主(或會被介入)的話
除了不用擔心哪天營運因為你的發言就砍你帳號
同時要反映給營運也比較容易,雖然代理有些很照顧玩家
不過畢竟只是代理,不會因為台灣玩家希望出XX異裝或反應太弱就幫你BUFF
但是國產手遊是有機會的,雖然未必會聽,甚至會裝死沒看到
不過至少當營運有需要或想撈一筆的時候,就開始會採用意見了
比方說境界之詩,中間有幾年一直出免洗新限定角,很少舊角異裝
結果沒留住新人且陸續少走老玩家
廢話,對新玩家來說根本不知道舊角異裝和新角有啥差
但老玩家至少對舊角色有感情,出異裝多少會回鍋衝一波
直到近一兩年大概反應和營收真的有差後,才開始出較多的舊角異裝
像去年三泳裝全都是舊角異裝,且還是有穩定的長期支持者的腳色
以這樣來看,這就是國產的優勢,像是已收掉的地城也是採用過玩家的建議設計的
簡單來說,國產是有機會加分讓人去接觸去支持的原因
但若本身沒東西或不吸引人的話,只是單純用國產當宣傳
那不就表示這東西沒啥內容就只有國產能說嘴嗎?
當然有些可能還是有內容的,不過若有內容還只會打國產名號
那就真的是宣傳本身的問題了(連自己產品的優勢都不會打
此外,不光是國產,其時代換成其他也一樣
像是遊戲以高畫質和全語音當賣點來宣傳的話
對於想享受視覺效果的玩家就很喜歡
但若是想玩遊戲的,假如遊戲內容不能滿足(遊戲性或遊戲劇情之類)
那這類玩家大概寧願玩點陣圖的遊戲了
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-07-22 21:16:00
當年雷亞紅的時候我雖然不會玩音game,但因為國產還是買來嘗試,後來手殘就放著了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-07-22 21:26:00
我手殘 所以後滿直接買小說支持 (現在就算了

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