Re: [閒聊] 被說日本動漫都是「那種套路」,該如何反

作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-23 13:31:01
※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之銘言
: 最近在推坑朋友一些動畫,因為是圈外的朋友所以涉獵東西不多
: 他看了幾部之後就跑來說
: 「反正動畫都是那種套路,遇到挫折、努力然後就贏了,很沒深度」
: 聽了就很不是滋味,明明就是自己只看跳跳系列,還說這種話
: 要推別的作品又嫌前面煩悶、畫風差等等等
: 這種人要怎麼反駁呢?
嗯…我建議你可以推薦他一本書,叫做《作家之路》,裡面就在講編劇的東西。
看過之後你就會發現不只是日本,西方編劇也是先有挫折,然後再看看是勝利或者是奮
鬥之後失敗,西方還為這種套路發明了一個名詞:英雄旅程。
根據維基百科的定義,英雄旅程是:一個英雄從平凡世界冒險進入一個非常世界——得
到了神話般的力量,並取得了決定性的勝利——英雄帶著某種能力從這個神秘的冒險中
回來,和他的同胞共享利益。
看看是不是就是jump的那套,友情努力勝利?而且人家西方的坎伯提出這套公式的時候
是……1949年,那時候還在打國共內戰,日本漫畫應該還沒崛起吧。
隨便舉幾個迪士尼系列的電影來佐證這套暢銷公式好了:
冰雪奇緣:Elsa一開始是一個恐懼自己力量的人,後來一連串際遇之後,學會接納自己
的力量,並為自己國家帶來利益(不再結冰)。
無敵破壞王:主角一開始在他的遊戲世界是不受歡迎的反派,後來也學會接納自己,並
重新回到他的世界裡,為他的群體帶來福祉。
超人特攻隊:主角是個鬱鬱寡歡、有志難伸的中年肥胖超人,因為一連串際遇,最後又
重新開始拯救世界,並為他人帶來福祉。
這類例子還有很多啦,不只迪士尼系的動畫愛用,好萊塢其他電影也是一樣,鄉民很推
的神作刺激1995也是:
主角冤獄入獄,最後重獲自由,讓典獄長還有邪惡的獄卒受到制裁,並把希望帶給了鯊
堡監獄。
最後用我很喜歡的作家,山德森大神的話來總結:
「很多小說讀起來無聊的原因,是因為你希望自己的英雄是英雄,所以很完美,裡外都
完美。角色有缺陷:如果你設定的主角能力就在於強大的說服力與影響力,就讓他講話
結巴、如果你的主角是運動員,甚至就讓他獨臂。缺陷的設定,可以逼迫自己在寫作過
程裡,必須去找到英雄堅持的理由與故事,信念的由來與對特殊情境的反應。」
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-07-23 13:33:00
迪士尼真的很多套都差不多.....
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-23 13:33:00
1949...我記得那套不就拆解希臘神話建構的他搶先佔了名詞而已,不算開創因為全世界幾千年來的戲劇,都有共通點
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-23 13:39:00
好萊塢其實大部分賣座電影也都有類似的公式市面上的編劇書很多都好萊塢的劇本體系
作者: hami831904 (士司P)   2020-07-23 13:41:00
那有寶萊塢劇本體系嗎?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-07-23 13:41:00
1949年手塚治虫已經開始創作一段時間了吧?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-23 13:42:00
不要真的當這理論是1949發明的
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-07-23 13:42:00
寶萊塢 跳舞旅程
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2020-07-23 15:31:00
人性啊

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