[情報] 《RPG 製作大師 MZ》宣布 8 月 21 日上市 加入自動存檔、強

作者: GETpoint (擲雷爆卦)   2020-07-23 21:53:10
大中天的家廟祖堂終於翻修了
https://imgur.com/BMMuIWY
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200237
《RPG 製作大師 MZ》宣布 8 月 21 日上市 加入自動存檔、強化角色創造等要素
(GNN 記者 RU 報導) 2020-07-17 18:53:57
https://www.youtube.com/watch?v=anFXZIIdgY8&feature=emb_title
PC 單機
  日本廠商 KADOKAWA 宣布,眾多遊戲創作者熟悉的角色扮演遊戲製作軟體 《RPG 製
作大師》最新作《RPG 製作大師 MZ》(PC/Mac)將於 8 月 21 日在 Steam 平台上市。
  《RPG 製作大師》是為了讓不熟悉程式設計、但想要製作角色扮演遊戲的玩家所設計
的工具軟體,在《RPG 製作大師》中編寫了角色扮演遊戲基本操作的程式,讓玩家只要結
合角色參數、敵人動作構成等設置,就可以輕鬆製作遊戲。
  KADOKAWA 表示,《RPG 製作大師 MZ》為《RPG 製作大師》系列最新版本,除了使用
更精進的創作環境和更強大的製作素材,玩家可以利用全新的功能和改良的操作方式,製
造出真正滿足玩家需求的遊戲。
  《RPG 製作大師 MZ》強調提供給玩家更為強大的地圖編輯器與大量的新資源,並重
新引入《RPG 製作大師 XP》曾使用過的圖層功能,玩家可以對某個特定圖層之外的其他
圖層進行編輯,打造更複雜的構造,同時還有自動確定圖層功能,讓玩家可以按照《RPG
製作大師 MV》方式進行編輯。
  另外,像是人物產生功能入偏移參數、強化角色生成工具,讓玩家可以調整眼睛、鼻
子、嘴巴部位等,增加自選調色板,讓玩家可以更加客製化角色的頭髮與衣服顏色。還有
在原本正面視角與側面視角戰鬥系統基礎上,追加以時間為基礎的戰鬥系統等。
  KADOKAWA 指出,《RPG 製作大師 MZ》在戰鬥動畫功能也進行了改進,結合免費開發
工具 Effekseer,方便玩家開發 3D 粒子特效等;加入自動存檔功能,可以在戰鬥結束、
地圖移動時自動保存相關數據。《RPG 製作大師 MZ》(PC/Mac)將於 8 月 21 日在
Steam 平台上市。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2020-07-23 21:54:00
RM最近反而比較少神作了
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2020-07-23 21:54:00
感覺不錯
作者: NARUTO (鳴人)   2020-07-23 21:54:00
激活?
作者: tikusa844 (長頸鹿美女)   2020-07-23 21:55:00
轉個幣值單位吧
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-23 21:55:00
大部分人應該還是會先用MV 要過一段時間才會有MZ的作品
作者: chcony (星爆大法師)   2020-07-23 21:55:00
我猜人民幣211
作者: s32244153 (Hir0)   2020-07-23 21:56:00
作者: Nathan8489   2020-07-23 22:00:00
好歹也轉個巴哈新聞 轉3dm?
作者: gox1117 (月影秋楓)   2020-07-23 22:01:00
講人話
作者: GETpoint (擲雷爆卦)   2020-07-23 22:03:00
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2020-07-23 22:16:00
H-GAME福音
作者: aOwOa (里見)   2020-07-23 23:09:00
更多的黃油/
作者: wix3000 (癢,好吃)   2020-07-23 23:42:00
我比較在意腳本語言有沒有換 希望能換掉垃圾JS
作者: a502152000 (欸五)   2020-07-23 23:58:00
用MV產的還不多(尤其同人遊戲市場)就來新產品啦
作者: eva05s (◎)   2020-07-24 00:03:00
MV其實也不少了,只是這年頭開發工具變多,相對稀釋而已
作者: aiglas0209 (aiglas)   2020-07-24 06:22:00
不知道為啥官方堅持要保留早期日式RPG的風格無接縫開放戰鬥和橫版卷軸都有人搞過,風格也是百百種,官方預設的還是傳統的像素風小隊回合制

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