※ 引述《victordxess (MrChicken)》之銘言:
: 玩過的RPG不算多
: 大部分是國產和日式RPG
: 自選3個最想吐槽的RPG設定
: 1.戰鬥人數限制:
: 明明集結了一堆夥伴同行,戰鬥時只能選3~4個上場,特別是ㄧ進入戰鬥的過場動畫,又
: 變成全員上場,整個傻眼,那你們剛剛在看戲嗎?這點最出戲。
: 2.劇情頭目永遠配合主角等級:
: 現在越來越多地圖怪等級不完全配合主角群的RPG,但ㄧ遇到劇情戰,不管是主角宿敵、
: 傳說中的怪物、四大天王,總是配合主角群的成長進度,四天王的等級不一致不是很奇怪
: 嗎?包含剛入隊的同伴也會有同樣的狀況。
: 3.無限大的包包:
: 旅途中撿到的搶到的,不管道具還是裝備全部都可以塞進包包,每個道具數量還能夠上限
: 99,這個包包的大小可能已經比村莊還大了吧!雖然跟包包容量限制跟負重限制的遊戲比
: 起來自由許多,但想到主角帶著這麼大的包包旅行就很想吐槽。
: 雖然都是配合遊戲系統所做的設定,而且不會影響遊戲的好玩與否,但還是不禁想吐槽,
: 還有什麼讓人感到出戲的設定嗎?
我倒覺得背包不用設定格數或負重比較好 RPG遊戲如果太過追求真實那一點也不好玩
比方說你跑步要體力 還要定期吃飯睡覺等等 都已經是日常瑣碎之事 何必還重現?
除非是剛好跟你遊戲相符的 像是殭屍賽跑 那可以有重力效果增加趣味
不然RPG沒撿幾樣東西就要整理背包 煩都煩死