※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 這幾年台灣人容易接觸到的遊戲中
: 有不少多年以前看不到的特徵,
: 例如:
: 儲值大禮包,特別是剛下載遊戲就跳出來
: VIP制度,這應該是對岸來的吧
: 廣播器擾民,不知哪款遊戲帶起的風潮
: 獲得神裝,系統會詔告天下
: 感覺這些大部分都不是源自於日廠遊戲
: 畢竟日本人比較封閉,不喜歡騷擾他人
: 還有什麼遊戲上的特徵
: 是這幾年突然流行甚至變為理所當然的嗎?
其實大多課金制度
最早要說應該是從
OLG商城 跟頁遊 還有日本SNS手機遊戲 開始玩起
這些源頭都是日韓廠的,大陸只是吸收後發揚光大
例如課金禮包 VIP制度
日本SNS手機早在玩了 台灣比較少碰到是因爲
大多要簡訊驗證日本手機號碼 比較麻煩
以前SNS的轉蛋惡劣到日本還推出景品法來對應
至於你說的全SV廣播勸敗 這也是起源於OLG
最早是玩家達成某成就後的榮耀
後來變成轉蛋中獎勸敗宣傳
事實上陸廠遊戲只是把這些全部吸收回來融合
你要說真的源自大陸的玩法
我個人覺得是碎片制
第ㄧ版是要集滿全部碎片才有完全體
最近接觸到的最新版是ㄧ開始就有半殘體
跟據碎片收集量慢慢把能力加回去
只能說陸廠很懂這種機制
就是每階段花小錢就給你強ㄧ點
慢慢下去就變ㄧ個大坑 而玩家就ㄧ路被引導下去