Re: [閒聊] 當年惡魔倖存者沒紅是因為動畫嗎?

作者: safy (Ty)   2020-07-26 10:37:52
※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言:
: 一代
: 二代
沒那麼複雜
那時候ATLUS在3DS上算是一連串的宣傳真女神轉生系列算蠻用心的
首先是靈魂駭客移植3DS -2012
https://www.youtube.com/watch?v=leEsBsJHjiM
NDS 3DS
DS1 -> DS1OC
https://www.youtube.com/watch?v=jfleA3UOBR0
https://youtu.be/gGYf4HvaYSY
DS2 -> DS2BR
https://www.youtube.com/watch?v=rq5Ry_SpeGg
相對於靈魂駭客用很帥的召喚槍
DS1直接拿疑似NDS招喚惡魔就算是直接宣告這遊戲是老任獨佔
DS1已經是11年前的作品了, 順帶一提的是, 1OC已經停產多年
DS2也已經9年前了, 就是動畫2013也已經是7年前的作品
而2013年, ATLUS的母公司INDEX剛好宣布破產
那時候DS2BR本身就處於一種難產的狀況
動畫撥出來了遊戲沒個毛, 沒錯就跟那個馬娘一樣
而且這不是偶像遊戲, 溫度過了就過了
等遊戲發售都是2015年...
1代本身劇情不錯歸不錯, 但是難度和劇情很不親民
DS 12.X萬 -MC評84
3DS 4.8萬 -MC評78
2代劇情也不說特別好
DS 10.9萬
3DS 7.5萬 <-破產重組之後硬上, 失去廣告宣傳
你真要說, 相對於1代的表現
2代動畫化還有助於拉抬這座品的知名度,影響到銷售量
這兩作風格都不是很討大眾歡迎, 就是真女神轉生的粉絲才會關注而已
不過, 1OC+2BR後來有出歐美版+全英配, 實際銷售量應該也還算可以吧?沒查到
至於手機遊戲Dx2 就差不多算是這個惡魔招喚路線的精神繼承了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-26 10:51:00
ATLUS最大的問題是從P2後非常喜歡把遊戲拆成兩份賣導致遊戲完成度明顯不足,天魔變銷量不好上頭怪罪下來就氣走了一堆人P3後學乖了改賣後日談就沒有那麼讓人反感了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-26 11:07:00
感謝回答 原來跟當時破產也有關以DS1&2來說 都是移植加料版 DS2的加料份量又滿驚人的跟拆兩份賣絕對是兩回事我本來以為或許這系列風格比SMT更容易拉到P粉說 確實啦以殘酷來說 搞不好DS還小勝SMT(SMT重要人物會死都是理念不合被主角尻死 DS則是朋友太弱沒救到就會死)也是啦 不過SMT也是到3DS時代才到任系的吧? 當年有壁壘分明成這樣嗎?(抱歉我DDS系列真的菜逼巴...)順帶一提DX2的主角也要魔人化了 正式從惡魔召喚師系列轉成SMT系列了(?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-07-26 11:39:00
atlus算是索任兩邊丟的資源都挺平衡的可是人家索粉就真的比較給力捧出一款persona
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-26 11:41:00
老任也有一款幻影異聞錄啊 雖然還是自己砸錢的...QQ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-07-26 11:44:00
一邊有p4 一邊有真女4 現在是一邊有p5 看真女5怎樣了另外還有世界樹 超執刀也賣得不錯
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-26 11:55:00
4f就沒批判了啊XD 結果反而老粉反彈DSJ的主題更舊吧 其他代都是人類惡意導致世界毀滅DSJ反而很像在講人類破壞大自然所以被修正其實很接近三十年前流行的環保主題(遠目
作者: the0800 (0800)   2020-07-26 12:01:00
DS2動畫版只覺得劇組親兒子大和跟掛牌主角響希都讓人煩躁還有劇情邏輯的支離破碎讓狗血灑得毫無意義這些吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-07-26 12:04:00
DS2BR算好很多了 不過跟DS1真的不能比
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-26 12:35:00
ds2br沒什麼末日感,但是我覺得比1代好玩那個追加的份量比ds1oc有誠意的多

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