Re: [討論] 日本遊戲要分伺服器、代理、鎖IP?

作者: cozywolf (cozywolf)   2020-07-26 19:31:46
分伺服器,鎖IP,代理這三個是不一樣的考量,不能混在一起討論,雖然會有部分交集
MMORPG時代,分伺服器除了減少伺服器負擔外,主要是為了處理延遲問題
比方說FFXIV就分別在美國,歐洲以及日本有伺服器
玩家基本選擇離自己比較近的伺服器就可以減少延遲
不過近年來則把伺服器作為分區的方式來避免玩家之間發生糾紛
先不說外掛,畢竟不同國家玩家遊玩習慣不同,如果混在一起很可能會吵架
一些需要互相溝通的遊戲也可能會因為語言的關係而影響體驗,所以乾脆把伺服器分開
當然近年來對岸玩家喜歡開掛出了名所以另外切出來,這是另一個故事
FFXIV就是很有趣的例子,不同伺服器有著完全不同的風氣,甚至說著不同語言
當然這是玩家自己分的,和官方依照ip強迫分不太一樣,這種比較像是鎖IP
鎖IP最直覺的原因就兩個
第一個是保護代理商,代理版本由於進度一般會落後原廠一些,導致部分玩家去原廠
所以為了保護代理商只好鎖IP
當然很多代理商都亂搞,就又是另一個故事了
第二個理由是為了保護本國營運
這個類似上面說的國情不同,由於跨國語言不通,導致本國玩家和外國玩家容易產生摩擦
但說真的,什麼跑去日本伺服器刷廣播中文,各國玩家搞小團體等都只是小事
更重要的是如果發生帳號與營運相關的糾紛原廠很難解決
語言不通,支付問題,內容可能和國外法規有衝突,違規處罰因不在國內難以執行等等
這些東西或許不影響遊玩本身,但對於營運會造成非常大的困擾
所以乾脆把IP鎖上,就不需要去煩惱這些
而這一點也是為什麼要找代理
原廠直營,可不只是把遊戲翻譯一下而已
你還有要有會說當地語言的客服和GM配合當地時間上班待命
要了解當地的風俗民情節慶假日來規劃活動
要了解當地法規與稅則,處理跨國金流,和政府部門打交到
如果距離遠,還要想辦法在當地架設與維護伺服器
還要配合當地規劃遊戲宣傳與推廣
這一些原廠不是做不到,但要做得好就必須要在當地開設分公司
與其煩惱這麼多有的沒的,不如找一個代理商把遊戲簽出去
如果有稍微研究過遊戲發行的人就知道,遊戲開發商和發行商常常是分開的
開發商之所以付一大筆錢給發行商(可能佔遊戲定價的3-4成)
就是因為發行商可以進行有規模有系統的宣傳與上市規劃,結果帶來超過兩倍以上的收益
(好的)代理商也是類似的概念,透過在本地已經有資源,人脈與市場的代理商
可以少到非常多的工作,這樣公司便可以把人力投資在開發本身
而非請一大堆人專門處理海外事務
結論就是,這三個措施與其說是保護本國玩家利益
不如說基本上都是為了減少營運上的麻煩
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2020-07-26 20:26:00
Okay
作者: chister ( )   2020-07-26 20:38:00
中肯

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