作者:
safy (Ty)
2020-07-28 11:24:35※ 引述《feedcat (噁心貓咪)》之銘言:
: 我覺得啦,
: 一個1500元上下的遊戲能破200小時就已經很值得了啦,
: 有些人遊戲可以玩到2000小時up真的覺得很屌,都不會膩嗎?
我記得上個月微軟才針對XGP的機制做出類似的訪談
台灣有沒有中文翻譯我忘記了, 原文連結我也忘記是哪篇
訪談內容其中一點就提到
每個人對於 花費多少時間 買這個遊戲 得到多少樂趣這件事情是主觀的
同樣的價格下, 一個遊戲體驗30小時和體驗40小時
40小時的快樂內容不一定比30小時更超值
30小時也不會因為時間濃縮所以快樂大於40小時
但是不得不說, 玩家對遊戲時間的要求, 確實影響到遊戲的設計方式
XGP的形式帶來的好處, 當玩家覺得遊戲玩了30小時就滿足的話
相對於40小時的遊戲內容
他們多出10小時可以選擇玩其他的遊戲
因為價格和遊戲時間的關聯性在XGP的機制下沒有意義
開發者則是能專心的把想做的內容做好, 而不用考慮去設計托台錢的內容
對於一些規模較小但是遊戲性十足的作品, 更能讓大家願意去選擇和認識
當然那篇也是有提到XGP有提供足夠的遊戲陣容去維持