: 推 jimmyVanClef: 禁止會有成本跟界線判定問題,沒到特別嚴重就不用 07/28 13:44
: → jimmyVanClef: 自找麻煩了,民間自己不喜歡的自己抵制就好了,還 07/28 13:44
: → jimmyVanClef: 有拿印度出來舉例前先看看印度是什麼政治環境,不是 07/28 13:44
: → jimmyVanClef: 印度可以台灣就可以。 07/28 13:44
抵制不可能的,首先中國手遊鎖定的目標客群有兩種
一種是根本不會來批踢踢酸,看臉書跟加入賴群組,不太常接觸遊戲的課長
族群,這類的以玩換皮遊戲居多,追求的就是爽感。
這種的台灣沒在做,大多是搞代理,賺個一波,一百萬幾百萬就飽了‧
壞處是沒辦法養IP,做幾年都是這樣,也不敢培養名聲。
另一種就是中國砸大錢宣傳的,真正是拿來主打,可以把台灣打趴的遊戲
這種的西洽巴哈也一堆人在玩,怎麼抵制?說要抵制就會噴說台灣的遊戲就爛
台灣遊戲要好玩我也會支持啊。
但其實抵制跟保護主義雖然是一體兩面,但抵制不代表你就要玩台灣遊戲
你可以去玩日本遊戲,玩韓國遊戲,不用玩中國遊戲。
中國現在就是砸大錢做廣告宣傳,然後錢給自己人或挺中國的商人賺。
我自己也覺得中國砸大錢開發做出來的遊戲很香,少女前線,碧藍航線,陰陽師,我都
碰過,台灣的商業遊戲都打不贏啊。
先不說前面的資料難找,mihoyo的原神,光人事成本初步估算就是五千萬美元
是美元喔。
所以說為什麼產業發展是靠錢在砸?因為錢砸不夠多就做不出好東西,砸不夠多
去宣傳就沒人知道,沒人知道沒人玩,就不可能賺錢。
問題就在於要砸多少才能賺,是不是會白砸?這又牽涉到投資人的信心問題,整個
社會觀感問題,那不「愛台灣」或「討厭中國」就能逆轉的
在民主國家,甚麼愛國情操,愛用國貨的概念都是薄弱的,只要錢砸夠多
做出夠好的產品,就是會有人買單。
我個人是覺得抵制不可行,但要政府去限制也不可行就是
也沒甚麼,你法規限制了總有洞可以鑽,何況現在很多中國遊戲巴不得發展
到全世界,因為自己國內的市場也很慘,政府管太多。
人家從第三地發展回來,你怎麼抓,太難了。
這也不可能,那也不可能,那該怎辦?
不能怎辦,我也很絕望啊
唯一慶幸的就是台灣不需要靠甚麼動漫遊戲產業來撐GDP
既然這樣那就得過且過吧
想玩就玩想抵制就抵制想支持就支持
開心就好