作者:
n99lu (大家都有病)
2020-07-29 18:13:16https://games.yahoo.com.tw/yakuza-got-065751685.html
由歐美工作室 Sucker Punch Productions 所製作的新IP《對馬戰鬼》一上市便大獲好評
,三天實銷即突破 240 萬片,而《人中之龍》製作人名越稔洋在昨(28)日登上 SEGA
節目談及《對馬戰鬼》時,便表示:「是我們輸了。」
《對馬戰鬼》不管在各方面呈現都十分忠於日本人當地精神,如果不熟悉的可能還會以為
是由日本遊戲公司所製作。名越稔洋表示:「我們確實輸給了他們,我認為這本應該是由
日本人製作的遊戲。據說他們在取材上花了相當大量的心血,比如遊戲還有黑澤明模式,
不只是單純切換成黑白畫面,連FPS都調整成跟老電影一樣的風格。能做出這樣比日本人
還懂日本人的作品,不是相當厲害嗎?」、「其中用風來引導相當創新又自然,跟故事本
身非常契合,應該有經過相當嚴格的測試。」
監督原本認為市面上已經有著像《隻狼》《仁王》這樣類似題材的作品,對於銷售方面抱
持疑慮,沒想到最後成為 PS 賣最快的新 IP 作品,他表示相當佩服,並祝賀《對馬戰鬼
》的開發團隊。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:14:00流暢度真的輸,人龍操作上就是有點卡
作者:
Owada (大和田)
2020-07-29 18:14:00反觀SJW
SJW:我不管,這是74 777777777777777
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-29 18:15:00最主要是規模差很大 光畫面 日本就沒幾個公司可以做的出來
作者:
tanpsy (Kagupa)
2020-07-29 18:15:0010/10SJW:歐美人哪懂作日本民族的遊戲 0分
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2020-07-29 18:16:00像這樣大方承認對手產品比較強的 未來必定更能有所成長
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:16:00對馬幾乎看到的所有物件都可以爬,這點人龍就很難比了
SJW: 說歧視就是歧視,不覺得自己被歧視的日本人都是民族罪人
作者:
pokiman (勃起男)
2020-07-29 18:16:00製作組有說藝術故事服裝武術歷史全都有日本專家指導
作者:
n99lu (大家都有病)
2020-07-29 18:17:00很好啊 哪個日本遊戲能作得到這種規模的?
作者:
n99lu (大家都有病)
2020-07-29 18:18:00連考察都到了超級龜毛的地步
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:18:00本來就有專業考察啊,不然自己瞎做嗎
作者: hank13241 2020-07-29 18:18:00
可是SJW說......
作者: yukiinsummer (夏季雪痕) 2020-07-29 18:19:00
反觀
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:19:00同樣是劍客,人龍也有維新啊
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:20:00我覺得引路風真的是很不錯的設計,不給你看小地圖找路
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-29 18:20:00這個公司很大嗎?
還是很期待人龍繼續努力 紀錄當代日本社會問題人龍還是有一套
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2020-07-29 18:21:00人龍下一作做成開放世界 小遊戲滿載就能一拚了 不要妄自菲薄
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-29 18:21:00錢少有錢少的作法 人龍7 隻狼 仁王系列還是很不錯的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:22:00只能說有些東西有錢才堆得出來
日廠臺面上也就卡普空有錢有技術力還有鬼武者這ip有機會與之一戰了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2020-07-29 18:24:00
最後生還者2表示
作者:
ssarc (ftb)
2020-07-29 18:24:00這是文化挪用!是白人傲慢!是對有色人種黃種人赤裸裸的歧視!
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2020-07-29 18:25:00小遊戲和酒店才好吧XDD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:25:00維新那個去跟藝妓燕好的小遊戲我記得超級貴,一次一金吧
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2020-07-29 18:25:00把維新出個續作或重製一定買
作者:
kducky (kd)
2020-07-29 18:25:00SJW : 文化挪用 白人至上主義作祟
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-07-29 18:25:00日廠這幾年還比歐美給力吧
作者:
pokiman (勃起男)
2020-07-29 18:26:00堅二這種老電影經典的小人物刻畫也很到位
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-29 18:26:00本來就不同等級了 人龍戰鬥破防太麻煩
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:26:00其實對馬戰鬼還是有惡名昭彰的影子,整個玩法架構沒有變只是整個內容都充實了。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:28:00惡名昭彰那時候玩起來就像比較酷的刺客教條。
除了資源 人龍某幾代的設計 戰鬥系統等等實驗性質太重 玩起來會很不爽
不過不談主線 人龍的支線真的很棒 有很ㄎㄧㄤ 有感動
作者:
Dante6 (Joker)
2020-07-29 18:29:00SJW:這遊戲充滿對日本的刻板印象
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-07-29 18:30:00反觀
阿湯哥主演的末代武士The Last Samurai也不錯...
日廠自己也要加油啦,老牌武士題材的遊戲侍道今年就出個Roguelike的小成本遊戲完全被超車了
作者:
pokiman (勃起男)
2020-07-29 18:31:00維新的長舌婦支線真的很好笑也很煩
描繪的這麼日式,肯定是充滿歧視的極端分子,心思扭曲至極才作得出來。
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-07-29 18:31:00隻狼:
說再混的遊戲製作費你出阿,乾脆講為什麼台灣做不出google好了
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2020-07-29 18:34:00日廠:阿就沒錢啊
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2020-07-29 18:37:00SJW:抓到 居然讓日廠認輸 這是74 77777
Sucker Punch大可出大種迎合歐美的突突突爽game卻願意挑戰市面上少之又少的武士題材還是3A級開放世界遊戲也是很敢
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-07-29 18:39:00從原型兵器就開始注意他們 真的很屌
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2020-07-29 18:40:00要不是疫情鎖國,現在對馬島應該被朝聖觀光客塞爆
作者:
a2334436 (<lol>)
2020-07-29 18:45:00先把你們的劇情搞好再來吧
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2020-07-29 18:45:00說不定老外比日本人更有機會去蒙古考察
作者:
rltc (rlin)
2020-07-29 18:47:00有膽承認 很有氣量欸這人
作者: shinchung 2020-07-29 18:49:00
原形兵器是Radial做的 , 不是Sucker Punch
作者:
rltc (rlin)
2020-07-29 18:49:00日本遊戲開發規模和歐美不一樣吧 之前最接近的大概就MGS系列 還自己開發引擎後來的死亡擱淺因為預算有限所以大地圖上沒什麼人 但還是有AAA水準其他日本遊戲很少按現今歐美標準3A去開發
作者:
k3341688 (第3341688號分身)
2020-07-29 18:49:00推氣度
原型兵器的倒了其實蠻想再玩惡名昭彰或原型這種超能題材的開放世界遊戲
這幾年幾個不錯的日本遊戲都是中型製作,像隻狼、P5
作者:
rltc (rlin)
2020-07-29 18:51:00日本開發平均環境大約是類似人龍 伊蘇 軌跡 P5S那種的吧
作者:
rltc (rlin)
2020-07-29 18:52:00對 我也不覺得這是缺點 反正國情不一樣也不用每家都往3A走日製Game有他的市場像老任跟3A從頭到尾沒關係但還是龍頭之一
老任曠野之息吊打一堆制式3A開放世界,3A也未必就比較好EA做一堆3A,一堆評價都不怎麼樣
作者:
eric2057 (我愛念化學)
2020-07-29 18:55:00互吹互吹 排擠某檢討玩家的廢物
大方承認自己有所不足 跟讚賞對方優點的製作人 其實挺值得鼓勵的
雖然日本人愛講客套話 不過名越也是少數公開這樣讚美的製作人了吧 希望人龍系列可以更進化
作者:
a760981 (七夜剎那)
2020-07-29 19:01:00先把橫山那個垃圾踢掉好嗎?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-29 19:05:00你不說大家也知道
作者: borhaur 2020-07-29 19:06:00
懂得欣賞別人的優點也是種優點
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-07-29 19:08:00說真的我一開始還以為是日廠做的
作者: marlonlai 2020-07-29 19:08:00
類型不太一樣,人龍7也是好遊戲
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2020-07-29 19:10:00規模差太多了,畫面、流暢度…不過畢竟也算是頂尖工作室做出來的遊戲
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2020-07-29 19:10:00
反觀某製作人
作者:
s540421 (虫它虫它)
2020-07-29 19:11:00他說輸了的涵義才不是畫面或流暢度這種東西好嗎
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2020-07-29 19:11:00每代惡名昭彰都有破完,身為sp的老粉這次他們的進步也是有目共睹
作者: KJC1004 2020-07-29 19:12:00
沒有原諒 SJW表示糞作
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2020-07-29 19:12:00我只是再補充還有畫面跟流暢度
作者:
A22813079 (truetalkman)
2020-07-29 19:13:00人龍可以出一個戰國版的啊 主角是流浪武士到處投靠或直接讓某個家族成為日本第一之類的
說到小遊戲,說真的目前玩過的遊戲中只有最早的FF7才讓我覺得小遊戲多,又豐富
作者: keichi39 (向夕陽奔跑吧!) 2020-07-29 19:14:00
人龍要再積極一點啦,或是乾脆開新作品,
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-07-29 19:25:00名越的意思是他沒想到老外做的日本遊戲可以如此的展現日本的文化魅力吧?我感覺他很羨慕
作者:
tsbet (bettywen)
2020-07-29 19:25:00印象中維新有說要中文化啊…不知要等到何時,超期待的說
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 19:31:00等下 真正的問題是顧著搞人龍續作安全賺 沒有繼續精益求精吧
名越的心態很正向阿,SEGA現在就是技不如人就像漫畫王J那篇講的一樣
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 19:32:00你看有多少他們拿自己文化(邊幻想)製作的結果就一直炒下去
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-29 19:33:00不知道為啥 總覺得人龍沒資格說這話啊...(遠目)姑且不說類型不同不知道有啥好輸的最有可能作成日本GTA的就你們 結果每次都省錢搞小規模
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 19:34:00不是揮安全牌製造電子垃圾就是狂舔特定族群去撈錢 (抽抽抽)至少還敢講人家比你更懂 自己都把自己掛在嘴邊的精神拿去
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 19:36:00削玩家錢了 幾乎只存在幻想世界除了少數的廠商沒有...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 19:37:00人龍有做古代劇怎麼不能比至少他還承認輸了,而不是說給我同樣的人力財力我也能做出同等級作品
作者:
mn435 (nick)
2020-07-29 19:38:00沒有輸神作嗎
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 19:38:00因為他講的不是對遊戲的高塑造程度(成本) 而是呈現的精神
作者: dieorrun (Tide) 2020-07-29 19:40:00
對馬強的在文化底蘊 不是啥規模成本的問題
作者: BibleThump (BibleThump) 2020-07-29 19:40:00
嗯 確實是輸了 但你會改進嗎?
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-07-29 19:41:00日廠現在就 小島 老卡, 老任 FS有本領做出戰鬼等級的大作還有SE企劃的底蘊才是催生技術力的關鍵
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-29 19:48:00人龍維新都6年前的事了再說類型差有夠多吧...
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2020-07-29 19:50:00日本大公司的開發體系還是土法鍊鋼人海戰術中,同樣的成本也做不出同樣的東西來,因為光是管理的人事費用就把成本吃掉一堆了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 19:51:00這些年玩日本遊戲沒有玩一陣子覺得自己在上工打卡的舉手
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2020-07-29 19:53:00省錢搞小規模現在的日本遊戲界的格局,大公司都不敢帶頭去燒錢做單機,失敗了大概一堆人飯碗會沒了,沒大賣的話也沒法跟上面交代
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2020-07-29 19:54:00
看來人龍下一片又會換風格了
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2020-07-29 19:57:00再來是日本真正的懂3DCG專門的人才其實很缺,美工能做很漂亮的pre-render影片或場景出來,但實時就是另一個世界,最終做美工的要懂3DCG原理,做程式的同樣要懂美工在做的東西是什麼原理
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-07-29 20:03:00這種真的才叫氣度
作者: usamigj 2020-07-29 20:08:00
很喜歡人龍7 期待新作 加油
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2020-07-29 20:10:00很正向的心態 持續競爭對大家都是好事
這感覺比較像商業互吹,不過對馬戰鬼也是真的做得很好
作者:
w6010946 (Duduru)
2020-07-29 20:17:00反觀那個先嘴玩家的
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2020-07-29 20:19:00人龍要跟對馬比 類型跟等級都差太多了吧
作者:
h60414 (h60414)
2020-07-29 20:21:00完全不同取向吧 大仁哥又不能唱卡拉OK跟看片片
作者: jaywall 2020-07-29 20:23:00
反觀10/10不知恥。
最重要的是日本人做的武士遊戲不是脫離不了討妖,就是走偏門,沒見過完全正統的武士遊戲
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 20:48:00搞不清楚狀況 不是類型的問題 他們很愛講究心 結果碰到歪國
作者: yelinxxx (BRAVO) 2020-07-29 20:48:00
維新沒有妖魔吧
簡單講就是:我美國人比你日本人還要了解日本人要的東西被人家講這個算滿丟臉的事
對馬本身的終極目標就是以外國人的角度認真的去還原從武士電影中感受到的日本文化,但我覺得日本的遊戲製作人其實也沒有必要去過度追求著這個。
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 21:04:00why? 因為他們已經發揮得淋漓盡致了嗎 (所以改去做小遊戲)輸給隻狼他們不會有反應的阿 沒事~自己人啦
@yelin 維新沒有妖魔,但是也稱不上是正統武士遊戲
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-07-29 21:21:00「我蒙古人為了征服日本學日本的語言和文化」突然想到這句XD
因為這種類型做到極致的價值終究只是還原。但日廠現在需要的是更多的原創而非吃老本,舉例來說像宮崎英高這種類型的製作人不管是從西方皮的黑暗靈魂、血源詛咒、再做回到和系的隻狼,雖然稱不上是什麼正統武士,但你不能否認他的作品本質一直都很日系而且不斷在突破。
作者: notneme159 2020-07-29 21:43:00
真的猛
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2020-07-29 21:46:00人龍的劇情就只有極能打 其他全都莫名其妙 後面還越來越糟糕 馳星周功力真不是蓋的 可以把 極 一 二救成那樣
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2020-07-29 21:55:00人龍哪根蔥==
作者: yelinxxx (BRAVO) 2020-07-29 22:01:00
極不是重製為基底嗎?不能說是「救」吧
我要說的是日廠現在連還原ㄉ沒有心作,看看推特,日本人拿者戰國無雙跟侍道高喊「這就是日本的武士遊戲」來跟對馬比較,這真的很丟臉啊…
作者:
hotsuma (*〞︶〝*)
2020-07-29 22:21:00想再玩太閤立志傳續作,戰爭規模可大可小,求!
作者: KUSUHA0707 2020-07-29 22:40:00
sjw:日本人懂什麼日本文化 有我們sjw懂嗎
用丟臉來形容實在是言重了對馬的工作室也不會認為自己是在給日本下馬威
作者: hoohjoe (玖玖玖) 2020-07-29 22:58:00
日本好說也是世界第二大經濟體,怎麼會做不出來呢
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2020-07-29 22:58:00不用怕 你們還有小遊戲贏人
作者: MichaelRedd 2020-07-29 22:58:00
如果是人龍0來比的話完全沒輸好嗎