Ubisoft前創意總監砍企畫,亞瑟王奇幻遊戲胎死腹中
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彭博社本(29)日披露 Ubisoft 內幕,2018 年投靠 Ubisoft 的前任《闇龍紀元》創意
總監 Mike Laidlaw 黯然離職,原因是他的企畫遭到 Ubisoft 的前任創意總監 Serge
Hascoët 刁難。
Mike Laidlaw 是在 2018 年 12 月加入了 Ubisoft,在此之前,他擔任的是鼎鼎有名的
《闇龍紀元(Dragon Age)》 系列的創意總監。
Mike Laidlaw 加入 Ubisoft 後提出了想做一款奇幻遊戲的計畫,該計畫代號為「阿瓦隆
(Avalon)」,而遊戲背景則是圍繞著亞瑟王、圓桌騎士的中古時代奇幻 RPG 遊戲。據
彭博社訪問不具名的已離職和現職 Ubisoft 員工,該款遊戲同時有著類似《魔物獵人》
的線上連線合作要素。
不過當計畫呈到 Ubisoft 創意總監 Serge Hascoët 時,Serge Hascoët 並不喜歡這個
計畫,原因是他不喜歡奇幻遊戲,因此他刻意的設下了很高的標準,要 Mike 得做出「超
越托爾金」的遊戲。
對,就是那個《魔戒》的作者托爾金,他在歐美的地位可說是奇幻文學的神級人物,下出
這種指令等同要華人寫出超越金庸的武俠故事,基本上就是刁難。
也許你會說,那《刺客教條》呢?據彭博社訪問員工的結果, Serge Hascoët 喜歡的是
基於現實而衍生的故事,他並不喜歡憑空想像的奇幻故事。而 Ubisoft 近年的遊戲如《
刺客教條》、《看門狗》、《極地戰嚎》的開放世界設計上給玩家高度的類似感,也和
Serge Hascoët 的喜好有關。
不可否認,Hascoët 流的開放世界設計,確實成功的籠絡了一票玩家,但當每一款都這
麼幹的時候,Ubisoft 自然也被批評換湯不換藥。
分析師 Doug Creutz 接受訪問時則表示:「我認為信任少數經驗豐富、同時富有創造力
和多樣性的人是一件好事,但是如果只集中在一個人身上,那會有相當的風險。」,這點
出了 Ubisoft 在創意領導的階層中,是一個人而非幾個人的問題。
回到 Mike Laidlaw ,在亞瑟王主題被打回票後,他嘗試著改為科幻小說、希臘神話等主
題,但一一被 Serge Hascoët 打了回去,最終阿瓦隆計畫在去年秋天確認胎死腹中,而
不得志的 Mike Laidlaw 也在今年一月離職。
也許看到這,你會想說讓 Serge Hascoët 再這麼搞下去 Ubisoft 搞不好完蛋了。不過
如果你還有印象,上個月 Ubisoft 公司內部爆發性騷擾醜聞, Serge Hascoët 也是風
暴核心的人物之一,因此他也在性騷擾醜聞爆發後黯然下台。
現在 Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 暫代 Serge Hascoët 的創意總監位置,依據彭
博社的訪問,無論公司內外,反而對 Ubisoft 的未來抱有一些期待,認為先前被扼殺的
創意有可能隨著醜聞走馬換將,反而創造出更好玩的遊戲。