作者:
songgood (ilovegoodgame)
2020-07-30 10:57:52魔獸世界當初玩家血破百萬千萬
如果千萬怪物一樣
扁人一拳也是幾百萬起跳
後來數質太高就壓等了
傷害回到幾百
然後裝備起來後也是百萬起跳
改版後在壓回來
那楓之谷不考慮一下嗎
一開始打個幾百滴
後來裝備起來
一個技能有打十下
每下都
1xxxxxxxxxx
1XXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXX
一個技能就跳出整排的傷害
後面有多少個零我沒去算
為何不壓傷害啊
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2020-07-30 10:59:00一開始就沒把傷害公式做好平衡所造成的數字通膨阿
作者:
Outside (舊戌)
2020-07-30 11:00:00迎合主要客群囉,之前神魔之塔好像也有人討論過
作者: zetarv (林林林) 2020-07-30 11:01:00
後面出單位字型,直接顯示幾億給你看
作者: nashinai 2020-07-30 11:02:00
白貓也是啊
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2020-07-30 11:03:00億來億去的遊戲還不少 魔界戰記則是兆來兆去
現在我不知道,以前有頂傷限制啊為了讓課長爽所以才增加段數和提高頂傷,就變成現在這樣
作者:
JeffMnO4 (H2SO4isStrong)
2020-07-30 11:09:00改用科學記號如何?順便數量級統一,方便大家計算
為何不壓傷害喔 這是大哉問 要從設計團隊說起在BB後的設計團隊,在12年以前還勉強壓的住傷害成長,雖然當時兩百萬上限已經非常不足了,但12年更換的那批出了一個叫做暴君裝備的東西以及一個叫天使破壞者的職業,平衡在當時完全崩壞了還有深淵裝備,這幾套裝備強悍到現今仍是韓版主流,最頂尖玩家群依舊使用暴君腰帶跟深淵裝備。而天使破壞者超過當時第二名的職業幾十倍,平衡完全崩壞了。
作者: niyouzi (初級生) 2020-07-30 11:16:00
爽感比較重要
而當時為了擦這幾個屁股,只好開始進行所謂的頂傷提升(5000萬)以及各個老舊職業的重製挽回人氣,而其實這邊開始才是走向科學記號傷害的起點,在之前的潛能系統反而沒這個影響嚴重
作者:
Ben40 (來自巴哈的魚酥)
2020-07-30 11:18:00實際上一堆人還是被頂傷上限卡到啊
也是在這個時間點,楓之谷逐漸走向東方的彈幕遊戲,也開始確定了農的方針,正所謂危機就是轉機吧
沒比較好啊 以前壓傷就是段數低的職業吃屎 沒壓傷只是換人吃屎而已
而五轉後開放的頂傷,以韓版環境來說,大多數職業受限的不是很明顯,過去幾年來整體遊戲裝備沒有太大的環境更動,新開放的漆黑套組也只有最最頂級的玩家使用得起,所以玩家只能從裝備強化上面著手
至於當初五轉開頂傷,原廠的說法是不希望讓上限影響玩家遊玩(課金)的樂趣,當然台版特殊環境另當別論
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2020-07-30 11:30:00因為小怪血很少阿
作者: zetarv (林林林) 2020-07-30 11:45:00
原來天破是楓谷曲藝士
現在台版其實也是段數高的吃香 因為一樣有上限 只是變高了阿戴爾還不知道 我還沒看過其他劍士職業單吃老黑的段速少 原罪
作者:
Ben40 (來自巴哈的魚酥)
2020-07-30 12:05:00台版劍豪都能在道館打到頂傷上限了(道館傷害是平時1/10)所以韓版之前也有調高原本低段數職業的段數
作者: su4vu6 2020-07-30 12:10:00
現在也是攻速快吃香阿你看那些打王的影片 都是100E在跳 段數就很重要了 :(
作者: EZTW0000 2020-07-30 12:18:00
壓制傷害對段數較低的職業很傷
作者:
ph777 (沒有真相沒有原諒)
2020-07-30 12:28:00零多才有感覺 改成科學記號多沒fu
作者: KJC1004 2020-07-30 15:08:00
小屁孩看到大數字就覺得厲害啊 討好客群懂?