※ 引述《RoChing (綠野賢宗)》之銘言:
: 第二個問題,
: 原原po被一堆人噓用法錯誤、只有小圈圈才那樣用,
: 那麼公認的初見殺正確用法是什麼?
: 遊戲中的BOSS因為特殊設計第一次見面就殺了玩家?
: 只能用在遊戲不能用在其他動漫作品?
: 只能關卡BOSS單向對玩家?不能用在任兩個角色?
: 能不能用來形容某招式是「初見殺的絕招」?
貼幾個千年戰爭的例子
千年戰爭是個塔防遊戲
遊戲的目標是不能讓敵人抵達據點
玩家要把還沒移動到據點的敵人先處理掉
而千年戰爭則有有"阻擋"的機制
可以把敵人擋在路線上停住來處理掉
千年戰爭中的初見殺便是指營運充滿玩心的配置
讓第一次看到的人絕對沒有辦法反應而漏掉敵人抵達據點
https://i.imgur.com/FTNswq6.gif
這個是已經下好單位準備阻擋第一隻過來的熊
結果熊在被阻擋前突然轉了彎繞過去而抵達據點
第二隻熊則是依照原本預想的那樣被阻擋住
https://livedoor.blogimg.jp/hallowfine-fkg/imgs/2/3/236d7f8b.gif
這則是一個二選一的狀況
一開始有兩條路可以選來阻擋敵人
但圖中就是選錯位置而讓敵人直接抵達據點
https://i.imgur.com/u7rNqGf.gif
這個也完全是營運的玩心
圖中那個黑色圓盤的敵人有著被阻擋前不能被攻擊的特色
所以玩家一開始就在黑色圓盤的前面放下單位準備阻擋來處理
然後這個黑色圓盤就轉為根本沒有遵照地圖上的道路在移動
直接抄近路抵達據點
這些都是很典型的初見殺
第一次看到時會很難反應過來而被搞到
第二次有了心理準備後就不太會再被搞到
不過最近千年(或御城)裡面這類初見殺的配置是幾乎看不到了
營運已經沒有玩心了嗎!!?