雖然可能會被噓,但還是要說
手遊轉蛋機制是遊戲業界的奇蹟
這個時代見證了溫水煮青蛙與認知失調如何可以讓手遊營收輕鬆超過3A大作
事實上沒有在玩手遊的人應該也都會覺得不可思議
一抽大概100左右,和一個中高級實體轉蛋差不多
先不說虛寶的價值,實體轉蛋至少還可以拿來交換,湊套賣,不管怎麼轉都有一些價值在
但手遊轉蛋,除了最高階的那些大獎外,其他基本可以視作肥料or垃圾
是拿來吃掉練等練技的,換句話說你花一千塊的十抽可能全部變成肥料
就跟你實體轉蛋轉出十個轉蛋殼一樣
十抽保底,但是只保次一級,大獎機率還是不變,只是把小獎移除,完全意義不明
而這個次一級在大多情況下仍然是肥料
就算出大獎,還可能是產廢,更多情況是半成品,要連抽出好幾隻一樣的才能拼出完整版
(目前看過最誇張的是凍京的11隻)
但是大家還是樂此不疲,一單一單花,300抽保底也是廠商良心
光是會用一單當作基本單位就已經很不正常了
一個3A單機遊戲賣1790超貴,但還不到手遊一單
網遊包月450超貴,但不過手遊5抽
單機手遊60元超貴,連手遊一抽都沒辦法
在大家討論跑遍各大店家逛遍二手版只求能省個幾百塊收到便宜的單機遊戲時
在抱怨3A遊戲定價59.99想漲到69.99是在搶錢時
在為了省那120元而上網到處找apk時
同時卻在分享每個月自己課了幾單,稀有角色幾十抽就入手,只花了不到萬元
單機遊戲花費大量資金開發了個DLC,還要把更新一條一條分析有多少價值
大家上網問值不值得買,免費送是理所當然,賣錢則是吃相難看,抱怨不會一次給
但手遊只要廠商按個鈕送幾個免費十連,就算都出垃圾也是佛心大廠,玩家的大哥
出了必中或自選,就算賣個幾千也可以被大家稱讚
單機RPG要練等刷裝被玩家批評拖台錢,無聊,浪費時間
手遊弄個掉落加倍和體力減半,玩家就無怨無悔的花上幾天沒日沒夜地刷一模一樣的關卡
手遊的轉蛋機制與營運模式真的是這個世代遊戲界的經典之作
所以結論是
手遊轉蛋的價值只有有玩手遊的懂,沒玩的人不懂是正常的,或者說不去懂才是正確的
因為他所賣你的不是商品,而是一種滿足或虛榮感,你不是在購物,而是在心理治療