※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言:
: 逛Steam發現了一個這個遊戲
: https://store.steampowered.com/app/1349230/5D_Chess_With_Multiverse_Time_Travel/
發現似乎是開發者自己做的殘局解答
與殘局想要教的規則與技巧說明
https://indiefaq.com/guides/5d-chess-with-multiverse-time-travel-all-puzzles-
solutions.html
https://bit.ly/39MvO50
有大概多理解一些規定
就是 這遊戲還有 "現在" 的定義
只有一個盤面下 下到哪現在就到哪
而當發生回到過去 而開出平行世界的時後
這個"現在" 就會被轉移到被開出的平行世界所在的時間點 (以移動過的步數來算)
"現在"的定義有什麼用呢? 這是跟決定勝負的規則有關的
遊戲中寫的勝負判定很單純 就是當一方沒辦法合法的結束他回合 他就輸了
所謂 合法的結束一回合 要求有:
1.你動完的盤面不能有你的國王(任何時空)正在被將軍
因為該盤面下一步 對手就能吃掉那個國王
2.所有"現在"的盤面你都必須做出移動
這兩條就構建出這遊戲的基本狀況
當發生時間穿越時 "現在"的時間點被往過去移動
對手只需要回應 這個"現在"時間點的盤面即可
每次發生時間穿越 都會將"現在"的時間點往回挪
但 當這個"現在"的時間點 已經到了其他盤面當下在的時間
那對手就必須將這所有在 "現在" 的盤面都做出回應 推進時間
或著 就必須再度進行時間穿越 把"現在"往回移
那不就可以無限開平行世界 每當我要輸了我就跑回過去 我永遠不會輸 對嗎
對 所以這遊戲 有一條真正的 為了限制這點的規則
就是 雙方各自創造的平行世界(誰回到過去 就是誰創造的)
有效的(active) 只有最早創造的 比對手已創造的數量多一個
超過的 就處於無效(inactive) 狀態 對手不需要做回應
直到 對手也創造足夠數量平行世界 這個inactive盤面就會生效
3.當發生時間穿越時 穿越前後的盤面都視為你移動過了
穿越前盤面的動作是 該棋子消失 穿越後盤面的動作是 該棋子降臨
你可能會想 3.這有什麼用 恩 是有用的 只是未必會用到
作者有特地用一個殘局來說明 利用2. 來將倒對手的例子