簡單分成三種
1.隊友之間沒有競爭,擊敗敵人/過關是唯一的獲利來源
龍絆應該屬於這類型,所以隊友是越強越好
2.擊敗敵人/過關帶來的利益遠低於彼此競爭後上位所得到的利益
LLAS推出的SBL應該屬於這類型,過關得到的資源不及個別獎項的十分之一,
所以隊友是越弱越好,最好是開打後掛機或者直接跳GAME,有沒有過關不重要
3.隊友之間有競爭,但也需要適當的合作共同擊敗敵人/過關,不然獲利會降低
BGD的部分模式屬於這類型,結算名次是會影響到積分的累積,
但要是隊友太弱,導致最終分數不好看的話也是會降低積分獲取的效率,
所以隊友要在一定水準以上好通關/取得好成績,但也不能太強讓其搶了自己的光彩
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簡單列舉3種,各位比較喜歡哪一種?
一種是最強越好、弱的沒人要
一種是越弱越好、掛機跳GAME更是歡迎
一種同樣是越強越好、但必須得比我弱