※ 引述《s02180218 (不惑)》之銘言
: 不喜歡主角機體身兼各類武器頂級武學
: 也不願主角機體身兼陽剛陰柔頂級內功
: 反而喜歡用單一門派武學系統打完劇情
: 用單一種類武器打完劇情
: 要是想換武器 就新開一個檔
: 要主角撿到秘笈就讀 可以
: 但只想加經驗不想學秘笈裡的技能
: 遊戲設計這種武學全拿的主角時
: 不覺得身兼各種敘述衝突技能很尷尬嗎
: 機體同時學會至陰至陽 至剛至柔
: 沒考慮這樣全學是不是該有個懲罰機制呢
為啥要有懲罰機制
老陽生少陰
老陰生少陽
剛柔並濟 陰陽本來就是一體兩面的東西
沒道理只學一部分(純陰純陽)
會比完整的有陰有陽強吧?
陰陽是消長互生關係
不是衝突關係
: 目前玩到比較具有迴避衝突武學設計的
: 好像只有太吾跟河洛群俠
: 太吾要選功體路線練成不能我全都要
: 但擺脫不了身兼各門派武學的設定
: 難以單一門派練到底
: 河洛在多次更新優化後設定比較齊全
: 最新的陰陽設定有意阻止玩家撿到內功就全學的練成法 但只侷限在內功設計
: 外功依然設計成撿到就全學才能強的架構
: 一樣開個武學列表身上數十種技能
: 快捷鍵根本擺不了一半 多數都是學了只拿基礎屬性 技能根本不會用到的雞肋 但官方
就
: 是一樣花時間設計出這些雞肋塞進你的列表
: 我必須全都要的架構
: 是武俠遊戲克服不了的設定嗎
: 還是多數玩家反而喜歡這樣呢
武俠世界觀基本上還是基於古中國思想去延伸
一般都會設定練什麼武只是手段
當觸碰到背後的武道精髓的時候
拿什麼武器練什麼種類武功就不重要了
像獨孤求敗草木竹石均可為劍
同時一般也會鼓勵多學多看其他武功
了解越多武功對武道的感悟就越完整
境界越高
這就是學其他武功即使丟在列表裡不用
也能加基礎屬性的邏輯吧
對武道的認知更完整
眼界更大境界更高了
好像沒有哪個武俠小說的絕頂高手是只練只學特定幾招其他都不會的吧