Re: [閒聊] 武俠遊戲要強要什麼都學的設定

作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2020-08-02 16:46:42
※ 引述《s02180218 (不惑)》之銘言:
: 快捷鍵根本擺不了一半 多數都是學了只拿基礎屬性 技能根本不會用到的雞肋 但官方就是一樣花時間設計出這些雞肋塞進你的列表
: 我必須全都要的架構
: 是武俠遊戲克服不了的設定嗎
: 還是多數玩家反而喜歡這樣呢
蕭峰委託義弟虛竹代傳「降龍十八掌」跟「打狗棒法」時,
虛竹也沒有因為不是丐幫(職業綁定),沒學過棍法(熟練度0)就學不會打狗棒法吧?
楊過更是學過一狗票武功,但都學也不代表都要用啊。
網遊就算了,
單機武俠世界我基本沒看過所謂的職業(門派)綁定,體系(劍刀拳槍暗)綁定。
我就很喜歡讓自己的角色有個「拳劍雙絕」的設定。
(條件允許就副修拳,不允許就只修劍)
限制你學習多少武功的一般都只有時間跟資質,
沒道理我精通了英文,就沒法再精通日文嘛。
奇幻類遊戲RPG像上古捲軸之類的,
不就升級有技能點了高興點什麼就點什麼。
你覺得可以的話,誰管你「弓刺戰鍊金打鐵大奧術師」有沒有衝突。
我覺得如果只是邏輯上接受不了主角是個萬中無一的練武奇才,什麼都能學,
就要限制東限制西的話,反而才是對遊戲的自由度不利。
但多樣選擇歸多樣選擇,就算理論上可以全都要,
一般還是會透過時間限制或技能點,
讓你只能專精一樣主武功,剩下頂多算副修吧?
好,就算你主角因為資質奇高,開局還選了武學奇才天賦。
導致你本科系早早修完,閒得跑去多主修。
但明明遊戲性上你可以只靠劍法體系一路打到通關,
卻東學刀法西學暗器,再來抱怨主角什麼都能學。
簡直像自己讓揪卡十艘跳,再抱怨他是渣男沒兩樣(?)
https://i.imgur.com/iF4LIG5.jpg
退一步來說,
就算是為了加屬性才去學,應該也可以完全不去使用。
像我鍾愛劍法,一般很少會換套路。
就算閒得無聊去練別的武功,
也只是嘗個鮮換換口味,之後還是切回劍法繼續通關。
照理說都讓你自由學習了,應該也不會限制你一定要用某種武功,
不知道是哪個遊戲一但學了技能,
就強制綁在快捷,讓你一定會看到用不到的技能呢?
作者: bastet729 (bastet)   2020-08-02 17:56:00
原原po應該是覺得撿到什麼武功就能學什麼的主角光環開太大吧 普通的仙劍軒轅劍也有專業分工 法師就法術 劍客就劍術 不會什麼都學

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