先向西洽諸位偉大的靈魂請安。
從PS Store的資訊來看,中文版遊戲發售於2016年4月28日。
不過更早的PS2版本則是在13年前,也就是2007年。
之所以在標題強調2020,是因為我覺得這款放在2020仍然是款非常讚的遊戲。
尤其是畫面,在43吋的4K電視上玩起來真的是賞心悅目。
基於好奇還特別去找了PS2/PS4的比較畫面影片來看,才發現原來PS2就已經有畫面這麼好的
遊戲了。
唯一會暴露這款遊戲年代感的就是那個Odin Sphere的Logo了吧。
(影片來源為atlus youtube)
https://youtu.be/O8Z0QqCXNjw
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如同各路前輩所言,奧丁領域最讓我喜歡的也是劇情。
簡言之,就是淒美。
在玩完關德琳線後,我的小腦袋馬上就這個形容詞鎖住了。
明明是如此悲慘的故事,卻因為遊戲如同舞台劇演出般的呈現手法,
讓淒涼的味道稍微淡了點,並且把更多的美給提了出來。
要說的話,就像是苦瓜鹹蛋,就像是被羅馬涼鞋所包裹住的腳腳。
這個淒美的感覺非常舒服,
它讓我處在一個有點想哭,卻不會哭;心中充滿嘆息,卻不會胸悶的狀態。
如此精彩的體驗,讓我超級期待之後要玩的十三機兵防衛圈。
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另一方面戰鬥與關卡的部分,我是開Sweet,因為實在是太想趕快看到劇情發展了。
對於文字冒險遊戲也會想優先選家機版本的我來說,玩遊戲就是喜歡那種拿著手把按按按的
感覺。
奧丁領域的Sweet難度充分的滿足了這種欲望,基本上只要按按按就是直接把便當塞給每個
敵人。
但就算如此簡單,還是能夠體驗到各種接技連打,魔藥投擲的爽感。
奧丁領域雖然是即時戰鬥的動作遊戲,但同時又有點回合制戰鬥的感覺。
技能好多,忘記有什麼技能,沒關係時間暫停,可以慢慢選,選完還能直接放出來。
好像有魔藥可以用,開物品欄一樣時間暫停,你還可以慢慢合成,然後丟出去。
對於喜歡動作,但又不太擅長動作的人體驗是十分不錯的。
在角色方面,最喜歡的是柯涅利烏斯(兔子王子)跟薇爾貝特(鎖鏈女)
因為基本是只要重複放幾招就是直接輾過去XD
唯一可惜的大概就是遊戲內看不到薇爾貝特跟關德琳的腳腳吧。
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https://i.imgur.com/inxWhBR.jpg
最後附上白金圖。
我的第一個白金是AI:夢境檔案。
奧丁領域要說的話,是第一個PS平台獨佔遊戲的白金(硬要)
然後我其實也就拿過這兩個白金而已(欸嘿)
白金比我想像的容易很多,但就是要稍微花點時間就是了。
原本以為Boss rush會很累,其實也是直接輾過去了XD
比較麻煩的就是全料理的獎盃,應該每個人都最討厭這個吧。
最後結束時間約35小時。
推薦給有興趣還在觀望的人,務必嘗試看看!
另外內文這樣有算雷嗎,感覺微雷,總之先在標題防雷了。