動視:《COD》手遊證明了《暗黑不朽》的設想沒錯
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暴雪2018年公開的手遊《暗黑破壞神:不朽》雖然讓不少玩家吐槽,玩家的反感程度
也超出了暴雪的預期,暴雪的聯合創始人艾倫·阿德漢姆(Allen Adham)試圖對此給出
一個積極的解釋,他說玩家們這種反應恰恰體現了粉絲們對遊戲的“熱情”,但是像“他
們只是在我們臉上吐口水”這樣的抱怨也很好地間接證明了玩家們對此的情緒。
不過無論玩家們怎麽看,暴雪和其母公司動視都沒有打算重新制定他們在移動端的戰
略部署。事實上,動視暴雪首席財務官Dennis Durkin在最新的季度財務電話會議的問答
環節中表示,2019年10月發布的《決勝時刻》手遊的成功證明動視在其移動端戰略上走在
正確的軌道上。
Durkin在在被問到《暗黑破壞神:不朽》將如何影響《決勝時刻》手遊時,說:“在
移動領域,還有很多東西要做。《決勝時刻》手遊是一個很好的開始,不過這僅僅只是皮
毛。我們先試圖確保這個遊戲系列可以登上移動端,再對其進行拓展,並與其他平台的同
系列作品相關聯,這對整個遊戲系列來說是不可多得的機會。”
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簡單來說就是...
動視暴雪:手遊真的很好賺,你看我們的財報多好看。所以我們會繼續賺下去。