Re: [閒聊] 霧山五行 神作必看~!!!

作者: BoBoLung (泡泡龍)   2020-08-05 19:13:58
這部動作場面真的不錯,而且再看看工作人員名單
導演、分鏡、腳本/美術監修、場景監修、原畫監修
全部是同1個人,我們幾乎可以說這是1人動畫惹
如果用這樣的標準來評價,那麼真的是很神沒錯
而在中國論壇也是被吹上天,但是...
如果撇開這些,那麼其實有很多作畫問題啊
非戰鬥場面的很多重複、掉幀,甚至是「滑動」
戰鬥場面特效單薄,還有有限的鏡頭運動
其實也就是及格分數的作品而已ㄅ
作者: whiteseyes (^o^)   2020-08-05 19:17:00
你會被中國人反駁 "台灣連個屁都生不出來"之類的
作者: Khatru (.........)   2020-08-05 19:18:00
沒看過整部,但是看過一些gif圖,感覺是很猛沒錯,但是感覺鏡頭轉來轉去的
作者: FrogStar (蛙星)   2020-08-05 19:26:00
把製作重點集中放在動作戲還不錯啊而且我討厭白刃戰加一堆特效 質樸的打才好看
作者: zxc8424 (HuGuu)   2020-08-05 19:27:00
倒數第二句不同意,你確定和我看的是同一部?
作者: FrogStar (蛙星)   2020-08-05 19:27:00
我寧願看後面雙刀仔和長槍仔多耍幾回 也不想看特效
作者: ga839429 (LanTern)   2020-08-05 19:30:00
這戰鬥場面還只有及格 敢問平常大大是看什麼動畫
作者: cwind07 (恐龍時代)   2020-08-05 19:39:00
戰鬥特效單薄?有限鏡頭運動?你倒舉哪幾部來看看
作者: dm03 (莫宰羊)   2020-08-05 19:40:00
個人覺得中國動畫最大問題還是聲優跟不上畫面張力
作者: cwind07 (恐龍時代)   2020-08-05 19:41:00
日本可說沒有電視版戰鬥場面這麼華麗誇張的還單薄
作者: ga839429 (LanTern)   2020-08-05 19:45:00
這部聽說6個人在深山肝了6年目前只有三集就是了 跟日本產業鏈終究沒辦法比但成績是真的沒話說 這波過後大概就會有人注資了吧
作者: fatcat0423 (貓貓)   2020-08-05 19:47:00
你說到重點了 日本動畫最強的其實是他是可以商業營利的量產工業 而用愛發電總是有極限的
作者: dm03 (莫宰羊)   2020-08-05 19:47:00
比較怕注資後開始被上層魔改劇情和狂業配
作者: cwind07 (恐龍時代)   2020-08-05 19:47:00
有做出成果口碑 投資就不是問題了 大陸錢多的是 有好作品就能持續形成產業 佩服他們為理想這樣燒 那可都沒錢領的
作者: dm03 (莫宰羊)   2020-08-05 19:49:00
中國反而不缺資金吧 這幾年狂灑錢拉自己的國產動畫和漫畫
作者: cwind07 (恐龍時代)   2020-08-05 19:52:00
台灣你找看有沒五個人跟你一起熬6年做個動畫 笑死你都會
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-08-05 22:06:00
因為台灣做不出來 所以應該稱讚 好喔
作者: onnax (日出了 晚安)   2020-08-05 22:16:00
其他地方先暫不討論,戰鬥的鏡頭沒什麼好挑的吧,少剪接、手持鏡頭下的連續打鬥就是技術的展現啊
作者: cwind07 (恐龍時代)   2020-08-05 22:18:00
你是把遊戲動畫拿來比喔 你知道一個遊戲製作經費多少嗎
作者: onnax (日出了 晚安)   2020-08-05 22:18:00
火影的打鬥是業界頂尖了吧,火影的戰鬥就是以這樣連續性的動作作畫為特色講作畫缺點截個gif或給連結秒數不難吧,嘴砲誰都會
作者: cwind07 (恐龍時代)   2020-08-05 22:19:00
不懂裝懂 快去挑你說的特效夠豐滿的TV動畫來
作者: onnax (日出了 晚安)   2020-08-05 22:28:00
https://imgur.com/1J7IG1q.gif你說的橫向鏡頭,火影把他當招牌呢這部的動作設計偏向港式武打,比起火影還是有一些多餘的花俏,但說得再多你也看不出來
作者: Wolfleon (Wolfleon)   2020-08-05 23:11:00
真的很好奇你平常看什麼動畫會覺得這種等級的動作戲普通
作者: jaspergood   2020-08-06 01:07:00
虛心稱讚他們,同時希望以後也有臺灣的好作品讓我開心看
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-08-06 02:07:00
...本來想說點什麼 還是算了
作者: haohwang (haohwang)   2020-08-06 05:59:00
第2集打鬥逐幀分析https://bit.ly/3fxwUmz先說霧山不只是有"橫向2D格鬥式"。更何況我覺得橫向2D格鬥也沒什麼錯,或者說這種表現手法不能說它就爛,要看細節跟用心跟實際表現效果,令人驚豔的橫向2D格鬥多的是。話說,其實我個人偏好是不喜歡看一堆光影、爆炸、灰塵…之類的特效,比較喜歡拳拳到肉、招招可見的打擊就是了。(其實霧山這類光影、塵暴特效也不少就是了。)有一說一,這部缺點也不少 ex配音、配樂、部分畫面卡頓、劇情就不評了,不過畫風奇特(相較於日式)、武打挺驚豔的這部2017年2月18日開始準備製作,所以製作大概是4年時間,(為了湊前期的錢,正式製作拖到同年7月18開始。但是,這4年來為了維持動畫製作跟工作室的營運,還接了不少外包工作,所以並非完整4年時間都在做這部)比較特別的是六道無魚是花了10元註冊資本的個體工商戶有興趣可以看看https://bit.ly/2EWKfbp

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