即時制卡牌遊戲真的玩過才知道多過癮
不曉得沒有分回合要怎麼打牌的可隨便搜一下Capcom的Teppen影片
(不過它只有一半即時制 行動卡仍會觸發短短10秒的思考時間)
MTG也推出過ManaStrike
撇開遊戲本身的平衡及其他詬病
光就"即時制"的遊戲方式絕對有大舉推翻傳統回合制的潛力吧!
傳統回合制卡牌遊戲實體玩起來是不錯
可是在這現在啥都數位化手遊化的年代 缺點就漸漸被放大了
每個人思考快慢不一 但遊戲為了顧及極少數遲緩的人 燒線時間都設計得有點太"充裕"
別說1分鐘 哪怕下修到只有10秒鐘 玩久了都很容易有煩躁感
因為相比實體 數位遊戲的meta會更快就趨於穩定
也就是很容易遇到同樣套路的幾個牌組
就算是再遲鈍的人 只要打數百場以上 做決策的時間也縮短了
(例: 某個場面第一次遇到時花了30秒思考 但到了第一百次時只需1秒
幾乎是反射性思考出該做甚麼)
然而你的對手可能還是需要想30秒的新手 這29秒的時間差就逐漸成了煩躁感
以上還沒考慮到許多人性的黑暗面
快輸了就燒線 or 快贏了也燒線 各種刻意BM大雜燴
任何一款回合制卡牌遊戲都無一倖免
我也曾經很喜歡MTG的Arena 不曉得這款的國人可以想像一下就是更複雜完善的爐石
但現在常常要雙開其他視窗同時做其他事否則很容易遇到令人煩躁的對手
而大家都雙開一心多用下 各玩家的回合又拖更長了 可說是惡性循環
尤其有時只是抽空登入想解個每日又遇到各種BM心情也美不起來了
我認為回合制還是比較適合單機 例如RPG 畢竟電腦不會有有各種人性的醜陋面
把即時制溶入PVP卡牌遊戲 可說直接挑戰了傳統上"等待"帶來的詬病
要比喻的話 它變的更像格鬥遊戲了 玩的時候可享受到全神貫注的快感
例如雙方玩家可故意在最後一幀丟出一張殺手鐧讓對手措手不及
對手要擺爛不做事也不會有煩躁感 反正損失的是他的勝負(好比格鬥遊戲站著不動讓你打)
說了這麼多 現在卡牌遊戲即便數位化了 主流還是傳統的回合制架構
各位覺得即時制卡牌好玩嗎? 未來有可能推翻回合制卡牌嗎?