千年 御城 明日方舟都有這個設定
就是敵人經常會優先攻擊玩家最後放置的單位
請問為什麼要這麼設定?
當然這樣是降低了許多難度
但為什麼不是打最近or血最少的單位之類的
作者:
Shin722 (Shin)
2020-08-07 21:00:00集中火力打弱的就倒了阿,真的難玩
作者: elvensword (...) 2020-08-07 21:01:00
程式設計偷懶吧 最後放置的放在stack最上面
這樣才能拉仇恨啊,不然沒人要打坦不是很尷尬,而且也都會有攻擊邏輯不同的特殊敵人吧
這明顯是刻意的設計不是偷懶,因為這樣給玩家一點額外的「操作感」,讓玩家可以改變敵人攻擊對象,卻不用為了這件事增加一個額外的操作
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2020-08-07 21:14:00因為千年先,再來是禦城Re,下一個不用提,基本上就是沿用設定囉,也是要靠這個避雷機制才能過一些高傷害的關卡
作者:
Qoogod (God)
2020-08-07 21:55:00這問題跟王為什麼不先殺補師一樣智障 過不了的遊戲誰玩?
作者:
emptie ([ ])
2020-08-07 22:58:00老實說很多遊戲沒有吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-07 23:17:00大多數塔防都沒有這種設定 是你剛好拉到血統相連的....
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-08-08 00:00:00雖然不太算塔防,要塞少女的敵人是固定打他第一個打的對象
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-08-08 00:05:00千年跟御城同一個團隊,方舟本質抄千年的,你這問題就跟問三胞胎為啥看起來很像一樣然後最開始的千年是作為一種控制仇恨的技巧在應用的,通過重置攻擊目標來保護自己人