公連神奇扣血補TP的機制
讓公連的角色不能無腦升滿
讓角色必須卡星數,卡等級,連裝備也不能無腦上
不然有可能會讓升過角色變得不好用
某些攻略法就沒辦法用
有其他手遊出現過類似的情況嗎?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-08 16:54:00神魔有過
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-08-08 16:54:00FGO的聖喬治和斯巴達算嗎雖然他們練滿也是很強,1等的是不同用途
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-08-08 16:54:00DFFOO 大家都為了招式集氣不裝加速度被動= =
作者:
Dirgo (靜!)
2020-08-08 16:54:00壓血,火事場,復仇打擊,隨便舉都一堆.
作者:
tliu257 (伴時)
2020-08-08 16:55:00fgo,有些技能型砲灰不能練滿,開完技配嘲諷要直接下去
作者:
spfy (spfy)
2020-08-08 16:55:00曹操傳
作者:
Dirgo (靜!)
2020-08-08 16:56:00重點在公連自家也知道這種不可逆的設計有夠智障,已經在改了
作者:
acopika (acoaco)
2020-08-08 16:57:00白貓建築還沒辦法關閉效果時 類似神魔也是為了壓血有些角血壓下去曾無敵過死不了
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2020-08-08 16:58:00也不算改吧 直接一拳打死你 看你要不要升
作者:
spfy (spfy)
2020-08-08 17:00:00之前P&D有啦 壓血隊所以特定某隻不要練滿
作者: stvn2567 2020-08-08 17:01:00
不能嘴
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-08-08 17:08:00當年wow2.0還有等級越高裝備越弱的情況呢
作者: none049 (沒有人) 2020-08-08 17:11:00
不調大魔術
公連我是覺得這種機制適當就好,但是搞到現在R16還有需要壓3~4rank的情形就太誇張了
作者: j612142321 2020-08-08 17:18:00
地城邂逅有類似,第一回合1等角色速攻魔法上Debuff,第二回合被王掃死下場,然後上主力全輸出,送死角如果練太高會死不掉,主力無法上場反而滅團或是低傷害
作者:
xyoras (wkh)
2020-08-08 17:27:00貓咪大戰爭的雷射砲,升級冷卻時間會變長
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-08-08 17:28:00當年單機遊戲超多這種情況的 尤其是玩過一款敵人會隨等級變強 在前面狂練等 結果後面王被系統搞到強到打不死...
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-08-08 17:29:00那種敵人會隨主角等級變強的浮動機制 根本就是在懲罰玩家
東方の迷宮我記得有 某些要角不能太高等不然技能條會跑太快
作者:
DCSHK (耳機)
2020-08-08 18:09:00碧藍航線有些船半改比改完強
作者: brolli (broli) 2020-08-08 18:14:00
FF8
作者:
arzon (Arzon)
2020-08-08 18:28:00我記的還玩過一些遊戲要練2隻同角色 1隻滿的 1隻就保留低星
作者:
babylina (babylina)
2020-08-08 18:56:00WOW改動態PVP時有過未滿等人物可以用橘裝特效秒殺滿等的
Sdorica 有,傷害隊友增傷,殺死隊友永久強化,讓低等倉管成功就業的好夥伴。